حیوانات عجیب: حشره ای که پوست قربانیانش را بر تن می کند

حشرات گونه های مختلفی دارن و هر کدوم سبک زندگی مخصوص خود رو دنبال می کنن. این موجودات هم اینکه به راه های مختلفی طعمه هاشون رو شکار می کنن و جالبه بدونین که بعضی وقتا بعضی از روشای مورد استفاده اونا فرق زیادی با روشای انسانی ندارن.

یکی از این گونه های عجیب، حشره قاتل اسمشه که پس از زهرآگین کردن شکار خود، اجزای داخلی بدن اونو می خوره و لاشه اش رو به قسمت انتهایی بدنش می چسبوند.

در ادامه این مطلب با سایت ما همراه باشین.

نکته جلب در مورد این حشرات اون هستش که تنها پوست یه قربونی رو بر تن نمی کنن و بعضی وقتا دیده شده که یه عالمه از لاشه رو به دنبال خود میکشن.

شاید در نگاه اول این کار به نظرتون بی فایده بیاد، اما باید بگیم که بر تن کردن پوست قربانیان، علاوه بر خاصیت استتاری، می تونه، نقش یه زره موثر رو واسه جونور اجرا کنه.

در سراسر دنیا، ۷۰۰۰ حشره قاتل زندگی می کنن که دهانی عجیب و پوزه مانند دارن و با به کار گیری اون قربونی خود رو که عموما مورچه، موریانه، زنبور و مانند اون هستن در هم می درند.

اونطور که کریستین ویراچ، زیست شناس دانشگاه کالیفرنیا در ریورساید میگه، در زمان شکار، پوست روی فک بالایی و پایینی این جونور به طور کامل کنار میره و آروارهای اونو می شن.

در این مرحله، حشره مانند یه عنکبوت عمل می کنه؛ بدون معنا که سمی به بدن قربونی تزریق می کنه که در کسری از ثانیه اونو فلج کرده و کم کم شروع به تجزیه کردن اندامای داخلی اش می کنه و اونطور که ویراچ میگه، چاله ای رو در بدن حشره بوجود میاره.

روش کار به این صورته که حشره فک پایینی خود رو داخل بدن قربونی قلاب کرده و سمش رو به بدن اون تزریق می کنه، با این کار، قربونی از جنب و جوش باز می مونه و حشره می تونه سم بیشتری رو به داخل بدن اون وارد کنه و با خیالی راحت شروع به خوردن محتویات بدن قربونی اش کنه.

در این مرحله حشره ماده ای چسبناک رو ترشح می کنه و از این روش جنازه قربونی رو به قسمت انتهایی بدن خود می چسبوند. اونطور که ویراچ میگه، مشخص نیس که اونا این کار رو دقیقا چیجوری انجام میدن چراکه سختی چسباندن جنازه به قسمت انتهایی بدنشون مثل رسوندن آرنج به دهن واسه انسانه.

با این کار حشره قاتل انگار خود رو استتار می کنه و با پوشیدن لباس مبدل قربانیانش از تیرس دشمنانش در امان می مونه.

اینطوری وقتی که یه مارمولک تلاش می کنه یکی از این حشرات رو بگیره، به جای یه حشره آبدار و خوشمزه، تنها چیزی که نصیبش می شه لاشهای تعدادی مورچه یا حشراتی مثل اون میشه.

اما به کار گیری این پوشش مزیت دیگری هم واسه حشره قاتل داره و به اون کمک می کنه که از دنبال شدن به وسیله موجوداتی که شکارشان می کنه، جلوگیری کنه.

مثلا، جانوری که موریانه ای رو شکار کرده و پوست اونو بر تن داره، خود رو در لونه اونا استتار کرده تا علاوه بر اینکه با محیط دور و برش ترکیب شه، بوی اونا رو هم به خود بگیره.

اما هوشمندانه تر از این موضوع، فوت وفن هاییه که حشره مورد بحث واسه شکار در پیش میگیره. موریانها هم مثل مورچها، ایمنی و بهداشت عمومی رو رعایت می کنن و واسه پیشگیری از گسترش مریضی (و شاید ناراحتی) لاشها و هم نوعان مرده خود رو که در حال خشک شدن هستن از محیط پیرامونی لونه جمع آوری می کنن.

حال براساس تحقیقات، روشن شده که حشرهای قاتل از این مسأله به نفع خود استفاده می کنن؛ اینطوری که یه موریانه رو شکار کرده، اجزای داخلی بدنش رو می خوردند و لاشه اونو در راه لونه موریانهای دیگه قرار میدن.

وقتی که موریانهای دیگه واسه برداشتن لاشه به سراغش میان، حشره قاتل وارد عمل شده و شکار بعدی اش رو به دام میندازه.

به گفته خانوم ویراچ، یکی از پژوهشگرانی که حرکات این حشره رو زیر نظر گرفته بود، اعلام داشته که حشره قاتل با به کار گیری این روش ۴۸ موریانه دیگه رو به دام انداخته.

دیگه گونه های این حشره هم با آغشته کردن پاهای جلویی خود به ماده چسبناک قربانیان شون رو راحت تر شکار می کنن و یه سریای دیگه هم از صمغ درختان واسه این منظور کمک می گیرن.

حال سوالی که مطرح می شه اینه: وقتی که می شه از هزارپا واسه این منظور کمک گرفت به چه دلیل باید از صمع درختان استفاده کرد؟

بعضی از حشرهای قاتل فقط هزارپاها رو هدف حمله قرار میدن که واسه حفاظت از خود در برابر جانداران دیگه، یه جور ماده چسبناک از بدنشون ترشح می شه.

شکار این حیوانات اما، کمترین سختی رو واسه حشرهای قاتل داره و جالبه بدونین که اونا هم ماده سمی مشابه ای رو از بدن خود ترشح می کنن.

خطری که حشرات قاتل واسه آدم دارن فقط در حد یه نیش دردناکه و وجودشون معمولا تهدیدی علیه آدم به حساب نمیاد.

البته اونطور که ویراچ میگه، گروهی از این حشرات هستن که واقعا می تونن خطرناک باشن؛ این گونه ها وقتی که آدم خوابه فضای دور و بر دهنش رو نیش میزنن که با درد کمی هم همراه س.

اما اگه در بین روند نیش زدن، مواد زاید بدنشون رو هم به داخل زخم بریزن، تک یاختهای موجود در اون مواد، می تونه باعث بروز مشکلات قلبی طولانی در فرد شده که آثار اونم حتی تا چندین دهه باقی می مونه.

شاگاس نام یه مریضی شایع و جدی در آفریقای جنوبیه؛ در این منطقه، ساخت خونهای غیر استاندارد، راه رو واسه ورود حشره قاتل به داخل منازل همیشه کرده و مشکلات بسیار زیاد ای رو واسه سلامتی ساکنین این کشور به وجود آورده، هرچند که تازگیا گزارشانی هم در مورد گسترش آلودگی به وجود اومده به وسیله این حشره در آمریکا گزارش شده.

معرفی بازی های سرگرم کننده استودیو HeroCraft Ltd

روسا در مورد بازیای موبایل تازگیا پیشرفت بسیاری داشتن و حالا استودیوهای کوچیک و بزرگ کم کم نام شون رو در اپ استور و گوگل پلی مطرح می کنن. استودیو HeroCraft Ltd یه شرکت باسابقه و خوش ذوقه که تازگیا بازیای موبایل با کیفیتی می سازه.

در ادامه با سایت ما همراه باشین تا چندی از این بازیا رو با هم مرور کنیم.

Pirate Battles: Corsairs Bay

بازیای روش هدف دار روی موبایل پیشرفت بسیاری نداشتن اما ساختهایی استودیو HeroCraft الان سطح بالایی از کیفیت رو به نمایش می ذارن. ۴ مدل جنگ متفاوت در آبای آزاد اما با حرکتای محدود با ۶ مدل کشتی جور واجور، تنوع بسیاری در بازی ایجاد کردن. در این عنوان بیشتر از ۱۰۰ مرحله جور واجور هست که طی آپدیتای پیش رو، مرتبا به تعداد اونا اضافه می شه.

  • Pirate Battles: Corsairs Bay
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: HeroCraft Ltd
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: ۶۳ مگابایت

دانلود

Warhammer 40,000: Space Wolf

وارهمر از بازیای پر طرفدار روی پی سیه و نسخه موبایلی اونم می تونه موفقیتای این سری رو ادامه بده. این سری بازیای محبوب که با سبک روش هدف دار جذاب خود تونسته ان دل خیلی از گیمرها رو روی پی سی به دست بیارن، حالا پای خود رو به تلفنای همراه هوشمند باز کردن تا با بخشای آنلاین و تک نفره خود ساعات خوشی رو واسه اونا رقم زنند.

  • Warhammer 40,000: Space Wolf
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: HeroCraft Ltd
  • سیستم عامل: اندروید و iOS
  • حجم: ۶۱۴ مگابایت

دانلود

FootLOL: Crazy Soccer

راکت لیگ رو به یاد دارین؟ همون بازی جذابی که در اون ماشینای اسپورت با هم فوتبال بازی می کردن. FotLOL هم بسیار مثل اون طراحی شده، اما تیم طراح FotLol، به جای ماشینا از فضاییا و حیوانات استفاده کردن. رقابتای جذاب FotLOL فقط به بخش تک نفره محدود نمی شه و بخش آنلاین این بازی می تونه واسه ساعاتی متمادی شما رو به خود سرگرم کنه.

  • FootLOL: Crazy Soccer
  • قیمت: ۲٫۹۹ دلار
  • سازنده: HeroCraft Ltd
  • سیستم عامل: اندروید و iOS
  • حجم: ۱۰۷ مگابایت

دانلود

ویندوزفون

Marble Duel

و هیچی بهتر از یه بازی ساده نیس که شما رو به یاد گذشته بندازه. Luxur یا Zuma، عناوینی بودن که اینجور سبکی رو رواج دادن و حالا با اینکه دیگه کمتر کسی میلی به انجام اونا داره، اما مرور بازیای قدیمی با ویژگیای دنیای گیم امروز بسیار دلنشین و جذابه. در Marble Duel با ویژگیای متنوعی طرف هستیم که قبل از این در کمتر بازی مشابهی دیده شده.

Marble Duel

  • Marble Duel
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: HeroCraft Ltd
  • سیستم عامل: اپ استور
  • حجم: ۱۰۵ مگابایت

دانلود

گوگل در مورد ما چه اطلاعاتی دارد و چگونه آن ها را مدیریت کنیم؟

گوگل در مورد ما خیلی بیشتر از چیزی که فکر می کنیم می دونه. البته دسترسی به این اطلاعات شخصی اصلا بیخود صورت نمی گیره. بلکه شرکت اهل مانتین ویو این اطلاعات رو از کاربرانش جمع آوری می کنه تا کیفیت خدماتش رو پیشرفت دهد.

واسه دریافت این اطلاعات، گوگل عموما از راه محصولاتش اقدام می کنه. فقط کافیه یه بار از جیمیل، موتور جستجو یا حتی موبایلای اندرویدی استفاده کنین تا گوگل روند جمع آوری اطلاعات از شما رو شروع کنه.

اما سوال اینجاس که واقعا گوگل در مورد ما چه می دونه؟ البته گوگل این کار رو اصلا به صورت مخفیانه انجام نمی ده. بلکه به طور کامل مشخصه که این شرکت از ما چه می دونه. کافیه سری به بخش «Privacy Policy» حساب گوگل تون بزنین تا به شفافی کریستال، این اطلاعات جمع آوری شده رو ببینین.

با این حال، شاید غافلگیر شید وقتی بفهمین گوگل چقدر در مورد شما می دونه. اطلاعاتی که گوگل الان از تموم کاربرانش جمع آوری کرده یعنی:

  • نام، جنسیت و تاریخ تولد
  • شماره موبایل شخصی
  • آخرین جستجوها در گوگل
  • تموم وبسایتای مراجعه شده
  • آخرین باری که چراغ اتاق خواب تون رو روشن کردین
  • مکانایی که طی چند سال گذشته در اونا حضور داشتین
  • غذا، ورزش، بازی و حتی آهنگای مورد علاقه تون
  • محل کار و سکونت
  • ویدیوهای دیده شده در یوتوب
  • تموم دفعاتی که با دستیار گوگل در تعامل بودین (جالبه بدونین که صدای تون هم طی ارسال فرمونای صوتی ضبط می شه)

البته با کمی جستجوی بیشتر، تازه می فهمید که حجم اطلاعات جمع آوری شده به وسیله گوگل، خیلی بزرگ تر و پر جزئیات تر از چیزیه که فکرش رو می کنین. اون وقت میفهمید که گوگل شما رو حتی از خودتون هم بهتر می شناسه. ترسناکه نه؟

اما چیجوری میشه دسترسی گوگل به اطلاعات شخصی رو محدود کرد؟ هدف به تحریر درآمدن این متن هم همینه. پس با سایت ما در ادامه این مطلب همراه باشین تا از چگونگی محدود کردن دسترسیای گوگل با خبر شید.

چیجوری بفهمیم گوگل از چیزای مورد علاقه ما چه می دونه؟

قبل از هر کاری، وارد حساب کاربری گوگل تون شید. بعد روی این لینک کلیک کنین تا وارد تنظیمات مدیریت تبلیغات شید. با ورود به این صفحه، گوگل از موضوعاتی که فکر میکنه شما به اونا علاقه دارین، پرده بر می داره و لیست کامل شون رو در اختیارتون میذاره.

علاوه بر این، اگه به پایین صفحه برید جنسیت، سن و تبلیغاتی که بلاک کردین رو می بینین. با این حال، محدود کردن این سیستم اصلا کار پیچیده ای نیس. فقط کافیه کلید مقابل «Ads Personalization» رو خاموش کنین تا گوگل دیگه چیزای مورد علاقه شما رو تحت نظر نگیره.

چیجوری از نقاطی که گوگل ما رو در اونا شناسایی کرده با خبر شیم؟

همونطور که قبلا هم گفتیم، گوگل به طور کامل به موقعیت جغرافیایی تون واقفه و در هر لحظه شما رو دنبال می کنه. با این حال اگه می خواین بدونین که گوگل دقیقا در چه تاریخی محل حضور شما رو شناسایی کرده کافیه از راه این لینک، سری به صفحه «Google's Location History» بزنین.

البته محدود کردن این دسترسی گوگل هم کار خیلی سختی نیس. کافیه از راه آیکون چرخ دنده وارد تنظیمات Google's Location History شید و با انتخاب گزینه «Pause Location History»، ردیابی گوگل رو متوقف کنین.

چیجوری لیست فعالیتای ثبت شده به وسیله گوگل رو مشاهده کنیم ؟

گوگل تقریبا تموم فعالیتای روزمره ما رو زیر نظر داره؛ از یه درخواست صوتی از دستیار هوشمند این شرکت گرفته تا سایتایی که در طول روز به اونا مراجعه می کنیم. حتی اگه از گوگل هوم بخواین که چراغ اتاقتون رو خاموش کنه، بازم زیر نظر هستین و این دستور با تموم جزئیاتش به وسیله گوگل ثبت و ضبط می شه.

همه این اطلاعات و فعالیتای ثبت شده هم در صفحه «Google My Activity» میشه دیدشون. فقط کافیه به این صفحه برید تا گوگل، گذشته ای از تموم فعالیتایی که تا حالا داشتین رو در اختیارتون بذاره.

با این حال میشه دسترسی گوگل به فعالیتای روزانه رو هم محدود کرد. واسه دست پیدا کردن به این موضوع، اول باید به صفحه «Google Web & Activity Page» برید. در صفحه نامبرده، شش بخش جور واجور قرار داره که هر یک واسه دسترسی خاصی هستن.

واسه هر کدوم از این بخشا یه کلید هم در نظر گرفته شده که با خاموش شدن اونا دسترسی گوگل به فعالیتای کاربر محدود می شه. اگه اصلا علاقه ای به زیر نظر گرفته شدن ندارین، می تونین با خاموش کردن تموم کلیدها خود رو از چشمون تیز بین اهالی مانتین ویو دور نگه دارین.

به لیست فعالیتای انجام شده در یوتوب چیجوری دست پیدا کنیم؟

علاوه به همه اینا، گوگل فعالیت یوتوب کاربران رو هم زیر نظر داره و در هر لحظه لیستی از جستجوها و ویدیوهای تماشا شده رو در دیتابیس بزرگ خود ذخیره می کنه. واسه دسترسی به لیست جستجوها در یوتوب و ویدیوهای تماشا شده کافیه به صفحه اونا مراجعه کنین.

یادتون نره، گوگل جاسوس نیس

این موضوع مهمیه. نباید فکر کنیم که گوگل قصد جاسوسی از ما رو داره. چون که اهالی مانتین ویو، هیچ وقت به صورت مخفیانه اطلاعات کاربراشون رو جمع آوری نمی کنن و واسه حریم خصوصی ما احترام زیادی قائل هستن.

در صفحه حریم خصوصی حسابای کاربری گوگل هم به این موضوع اشاره شده. کافیه یه بار کامل اونو مورد بررسی قرار بدین تا بفهمین که گوگل دقیقا به چه اطلاعاتی دسترسی داره.

ذخیره تموم این اطلاعات هم فقط به خاطر یه هدف بزرگ صورت میگیره؛ پیشرفت سطح کیفی خدمات. حالا خوبیش اینه جای اطلاعات ذخیره شده در دیتابیس گوگل هم به طور کامل امنه و اصلا نباید نگران بود.

با این حال، اگه از اون دسته آدمایی هستین که تمایلی به زیر نظر گرفته شدن ندارین، می تونین از راهکارهایی که در بالا گفتیم استفاده کنین و دسترسی گوگل رو به اطلاعات شخصی خود محدود کنین.

کنفرانس سونی در E3 2015 [ویدیوها افزوده شد]

آخرین کنفرانس روز اول تا دقایقی دیگه به میزبانی سونی شروع می شه. شرکتی که تا حالا با اختلافی بسیار از رقبای خود، بیشتر از ۲۲ میلیون پلی استیشن ۴ فروخته اما از مشکل شدید بازیای انحصاری رنج می بره.

در حالی که مایکروسافت آخر سال خود رو با هیلو، توم ریدر و چند بازی دیگه پر کرده، سونی محتوای چندانی جز کالکشن مهم آنچارتد واسه ارائه نداره. البته، ممکنه تا دقایقی دیگه همه چیز عوض شه.

تا همین یه روز پیش کی می دونست که Fallout 4 قراره امسال عرضه شه؟ شاید سونی هم چیزی در چنته داره و فقط منتظر فرصتی مناسب واسه رونمایی از اون بوده. جدا از بازیا، منتظریم تا بیشتر در مورد پروژه مورفیوس و البته ورژن جدید پلی استیشن ۴ بشنویم.

در ادامه با سایت ما همراه باشین.

و بازم Greatness Awaits.

کنفرانس با یه تریلر کلی از بازیای پلی استیشن ۴ شروع شد.

شاون لیدن، مدیر خوش صحبت و خوش قیافه پلی استیشن آمریکا به روی صحنه اومد تا صحبتای جذاب خود رو در مورد کنسول جدید شرکت بزنه. آقای لیدن با ریشای سفید خود باحال تر از گذشته شده.

باورش سخته اما در آخر The Last Guardian پس از چندین سال غیبت برگشته.

واقعا باور کردنی نیس. سونی از همین اول برنده E3ه.

واسه چند دقیقه ای جز نگاه کردن کار دیگری نمی تونستیم انجام بدیم. The Last Guardian برگشته و این بار قراره واسه پلی استیشن ۴ در سال آینده منتشر شه.

حالا نوبت به گوریلا گیمز، پیشرفت دهنده سری کیلزون رسیده تا بازی جدیدشون رو رونمایی کنن.

یه پروژه جاه طلبانه که ادونچری روان و تخیلیه. اگه Enslaved رو بازی کرده باشین، این بازی واسه تون بسیار آشنا میشه. طبیعت، وسایل ابتدایی دفاعی اما رباتای مکانیکی بزرگ که در جنگل زندگی می کنن.

گرافیک و تخریب پذیری در بازی فوق العاده به نظر می رسه.

نام بازی Horizon Zero Downه و تاریخ عرضه یا اطلاعات دیگری در مورد بازی نیس.

هیتمن بعدی هم از راه رسید. به نظر عنوان بزرگی نیس، چون که قراره به صورت دیجیتالی عرضه شه.

زمان اون رسیده که سونی در مورد انحصاری کنسولی جدید اش، استریت فایتر ۵ صحبت کنه، عنوانی که به گفته مسئولین کپکام، هیچ وقت واسه کنسول مایکروسافت عرضه نمی شه.

شون مورای دوباره امسال هم روی صحنه اومده تا No Man's Sky رو به نمایش بزاره. عنوانی که شاید در انحصار وقتی پلی استیشن ۴ و پی سی باشه و بعد واسه اکس باکس وان عرضه شه. No Man's Sky عنوانی بسیار بزرگ و جاه طلبانه س و مورای، کارگردان بازی در حال نمایش عظمت بازی خوده.

تنها باید صحنه رو ببینین تا فهمیده باشین این عنوان چقدر عظمت داره. واقعا قابل توصیف نیس.

مورای به صورت رندوم یه سیاره رو انتخاب می کنه و به اون میره. ایشون ادعا می کنه هیچ وقت در این سیاره نبوده و حالا واسه اولین بار روی استیج اونو انتخاب کرده. No Man's Sky اونقدر بزرگه که حتی فکرش رو هم نمی تونین کنین.

مدت هاست که منتظریم مدیا مولکول بازی جدید خود رو واسه پلی استیشن ۴ به نمایش بزاره و حالا زمان اون فرارسیده.

همونطور که انتظارش رو داشتیم، یه بازی به طور کامل متفاوت که نشون دهنده نبوغ اعضای این استودیوه. شما می تونین همه چیز رو خودتون بسازین. اما واقعا همه چیز مبهم بود. مشخص نیس که این بازی (یا بهتره بگیم وسیله) رو چیجوری باید بازی کنیم.

فایرواچ عنوان بعدیه. یه بازی جداگونه که اولین از همه واسه پلی استیشن ۴ منتشر می شه و پس از اون کنسولا و پلتفرمای دیگه.

آدام بویز روی استیج میاد تا از ماجراجویی بعدی در دستینی واسه مون بگه.

Destiny The Taken King، بسته الحاقی بعدی بازیه که تا چند ماه دیگه قراره عرضه شه.

Assassin's Creed Syndicate در کنفرانس سونی اولین نمایش از گیم پلی خود رو داره.

آبجی جیکوب، ایوی، کاراکتر قابل بازی دیگه سیندیکیت میشه که حالا خشونت زیادتر از اندازه ایشون رو در تریلر جدید میبینیم.

ایوی مبارزی قوی و شدیدا خشنه و برخلاف داداش دوقلویش، زیاد اهل صحبت کردن و رجز خوندن نیس.

بعد از معرفی یه بازی خشن، نوبت به World of Final Fantasy رسیده تا کمی جو مراسم رو تلطیف کنه.

بازی جدید تتسویا نومورا و اسکوئر انیکس واسه پلی استیشن ۴ چیزی نیس جز Final Fantasy 7 Remake. البته این عنوان در انحصار وقتی پلی استیشن ۴ه. طرفداران چند سال منتظر اینجور روزی بودن.

سورپرایزهای سونی پایانی نداره. Shenmue ۳ هم تایید شد. واقعا یه شب رویاییه.

کمپین کیک استارتر واسه این عنوان همین حالا راه اندازی شده و می تونین روی این بازی سرمایه گذاری کنین.

اما تریلر متفاوتی از بتمن به نمایش در اومد.

ماموریت Scarecrow در انحصار پلی استیشن ۴ میشه.

اندرو هاوس روی صحنه اومده تا در مورد پروژه مورفیوس، پلی استیشن Vue و اسپاتیفای صحبت کنه. اما هیچی بهتر از به استخدام در آوردن بازیکن تیم حریف نیس.

پس از بانجی، حالا نوبت به سری Call of Duty رسیده.

اکتیویژن همه جوره سونی رو در این نسل همراهی کرده.

Call of Duty که واسه چند سال عضو جدانشدنی کنفرانسای مایکروسافت بود، امسال به تیم سونی پیوسته تا در این کنفرانس تریلر کاملی از گیم پلی رو به نمایش بزاره. چهارنفر در حال انجام بازی هستن.

در حالی که نمایش حوصله سر بر Call of Duty رو تماشا می کنیم، فکر کردن به The Last Guardian، بازسازی Final Fantasy 7 و Shenmue 3 واقعا روزمون رو قشنگتر می کنه. خوش بین ترین طرفدار سونی هم نمی تونست اینجور روزی رو پیش بینی کنه.

همونطور که پیش بینی می شد، پلی استیشن خونه جدید Call of Dutyه. یعنی قراردادی که اکتیویژن با مایکروسافت داشت، حالا با سونی بسته شده. تموم بسته های الحاقی Call of Dutyای جدید اول واسه پلی استیشن ۴ عرضه می شه و بعد باقی پلتفرما.

کاراکترهای استار وارز قراره به دیزنی اینفینیتی اضافه شن و اینجا هم یه قرارداد انحصاری هست.

پاتریک باخ حالا در کنفرانس سونیه و می خواد دوباره در مورد Star Wars Battlefront بگه.

اما یه پایان خوب بدون آنچارتد ۴ ممکن نیس. درست لحظه ای که باید نمایش سونی با آنچارتد ۴ به بالاترین درجه خود برسه، کنترلر از کار افتاد و دمو دوباره به نمایش در اومد. به هر حال نمایش زنده س و امکان اتفاق افتادن این اتفاقات بسیار.

گرافیک و جزئیات بازی فوق العاده بالاست و مرحله رانندگی هم بی نظیره.

آنچارتد ۴ تنها دلیلیه که هر کسی باید یه پلی استیشن ۴ داشته باشه. کنفرانس با این نمایش فوق العاده به اتمام رسید. شاید دور از منطق نباشه که بگیم برنده جنگ امروز کنفرانسای E3، سونی بوده.

تاریخچه تصویری آیپاد کلاسیک؛ نگاهی به گذشته پخش کننده موسیقی اپل

ممکنه واکمنا اولین انقلاب دستگاه های قابل حمل پخش موسیقی رو شروع کرده باشن، اما آیپاد شروع کننده دومین اون بوده. این دستگاه کم مثل ظرفیتی برابر هزاران آهنگ داشت و از همه مهم تر، شروعی طوفانی واسه اپل، در میدون موبایلا حساب می شد.

و آخرسر امروز در سیزدهمین سالروز عرضه نسخه اولیه اون، تولید آیپاد سنتی متوقف شد. در ادامه مطلب با سایت ما همراه باشین تا نگاهی داشته باشیم به گذشته این پخش کننده موسیقی انقلابی؛ از نسخه های اولیه و ساده اش، تا روزای افتخار آفرینی و آخرسر بازطراحی پایانی اش.

اولین نسل آیپاد، سال ۲۰۰۱: با به کار گیری اولین آیپاد، می تونستید ۱۰۰۰ آهنگ در جیبتون داشته باشین. این دستگاه از دکمه های فیزیکی در جلوی اون و پورت بسیار بزرگ فایروایر در قسمت فوقانی واسه شارژ و سینک کردن استفاده میکرد و در دو مدل ۵ و ۱۰ گیگابایت با قیمت ۳۹۹ و ۴۹۹ دلار در دسترس بود.

دومین نسل آیپاد، سال ۲۰۰۲: دومین نسل این دستگاه، تقریبا مثل نسل قبلی خود بود، فرقش اینه که در این نسخه دکمه های مکانیکی اسکرول با دکمه های حساس لمسی جانشین شده بودن. حافظه داخلی این پخش کننده موسیقی انقلابی هم ۲ برابر شد و واسه اولین بار از ویندوز پشتیبانی به عمل آورد.

نسل سوم، سال ۲۰۰۳: این نسخه اولین بازطراحی کلی آیپاد حساب می شد. سومین نسل آیپاد از طراحی بسیار نازک تر، پورت ۳۰ پین به جای فایروایر و دکمه های پخش لمسی خازنی استفاده میکرد. حافظه داخلی ارزون ترین مدل ، ۱۰ گیگابایت موند اما مدلای ۳۰ و ۴۰ گیگی هم در دسترس بودن.

نسل چهارم، سال ۲۰۰۴: بازطراحی بعدی آیپاد، دکمه های پخش رو با حلقه مربوط به اسکرول ترکیب و به شکل Click Wheel معرفی کرد. نسل چهارم این دستگاه در دو مدل ۲۰ و ۴۰ گیگابایتی عرضه شد و پس از چند ماه، مدل به روزرسانی شده دیگری با توانایی صفحه نمایش رنگی هم معرفی شد.

آیپاد خود به خود فروخته نشد. اپل یه کمپین تبلیغاتی جذاب رو با مضمون تصاویر افراد در حال گوش دادن به موسیقی و لذت بردن از اون با آیپادای سفید رنگ رو چند سال ادامه داد. دوست نداشتن این تبلیغات واقعا سخت بود.

نسل پنجم، سال ۲۰۰۵: یکی مونده به آخرین باز طراحی آیپاد، اولین دستگاهی بود که در دو رنگ سفید و مشکی در دسترس بود. این نسل از طراحی قسمت جلویی تخت، صفحه نمایش رنگی و مدلایی با حافظه ۳۰، ۶۰ و ۸۰ گیگ استفاده میکرد. نسل پنجم آیپاد، با عنوان iPod video هم میشناختنش، چون واسه اولین بار از پخش فایلای ویدئویی هم پشتیبانی می کرد.

در حالیکه اولین تبلیغات آیپاد از رنگا و پس زمینه های ساده استفاده می کردن، تبلیغات بعدی با به کار گیری پس زمینه های پراکنده، طیفای گسترده تر رنگی و مدلای با جزئیات بیشتر طراحی شده بودن. با این حال، به اندازه قبلیا جذاب و قشنگتر بودن.

نسل هفتم، سال ۲۰۰۷: آخرین بازطراحی آیپاد، بیشتر از ۶ سال دووم آورد. این نسل، بدنه جلویی آلومینیومی مشکی و نقره ای رو جانشین رنگ سفید نسخه های قبلی کرد و در مدلای جور واجور ۸۰، ۱۲۰ و ۱۶۰ گیگابایتی در دسترس کاربران قرار گرفت. این مدل، پسوند سنتی رو یدک می کشید و باعث معرفی اولین آیپاد تاچ گشت.

 

۳۰ پروژه زیرساختی عظیم در چین که دنیا را تغییر می دهند

تغییراتی بزرگ در راه چینه. ظرف ده سال آینده این کشور در نظر داره که ۲۵۰ میلیون نفر از جعیت خود (برابر با کل شهروندان کشور اندونزی) رو به ابرشهرهایی منتقل کنه که به سرعت در حال پیشرفت هستن.

این کشور واسه محقق ساختن مهاجرتی با این اندازه، میلیاردها دلار رو در پروژه های زیرساختی کلی اش صرف کرده که بعضی از اونا کامل شدن و یه سریای دیگه بازم در دست انجامند.

از بزرگراه هایی که طولشون به اندازه محیط یه قاره س تا بزرگ ترین نیروگاهای بادی تولید برق و فرودگاه های بسیار بزرگ گرفته تا احداث شهرهای جدید در بیابان همه بخشی از فعالیتایی هستن که دولتمردان چینی تلاش در اجرایشون دارن.

در ادامه این مطلب با ما همراه باشین تا توضیح مختصری از این پروژه ها رو با شما در میان بذاریم.

۱۱۰ میلیون دلار: این پروژه که تلسکوپ پینگ تنگ اسمشه، طبق برنامه ریزیای انجام شده قراره که در سپتامبر ۲۰۱۶ به مرحله استفاده برسه و در اون زمان عنوان دومین تلسکوپ رادیویی بزرگ دنیا رو در اختیار خواهد گرد. دیش این دستگاه قطری برابر با ۴۹۹ متر داره.

۱۷۶ میلیون دلار: آزمایشگاه تابش سنکروترون شانگهای بزرگ ترین پروژه های علمی چین رو رو دوش داره و گرون ترین تاسیسات تحقیقاتی این کشور لقب گرفته.

۲۰۰ میلیون دلار: سالن اپرای گوانجو یکی از سه سالن سینمای بزرگ در چینه که به وسیله زها حدید طراح مشهور عراقی نسل طراحی گردید.

۴۷۳ میلیون دلار: تونل Qinling طولانی ترین بزرگراه سرپوشیده در چینه که بالغ بر ۱۷ کیلومتر طول داره و زیر کوهستان ژونگنان احداث شده.

۵۳۲ میلیون دلار: پروژه شبکه برق Hainan قراره یه کابل زیرآبی ثانویه رو دریافت کنه که از جزیره Hanian در جنوب این کشور به سرزمین اصلی کشیده می شه و بناست که در سال ۲۰۱۷ میلادی ساخت اون به اتمام برسه.

۷۱۷ میلیون دلار: راه آهن Kashgar به Hotan کلیه شهرها و شهرکای جنوب غربی بخش تاریم رو به همدیگه وصل می کنه.

۷۶۰ میلیون دلار: این بنا که دفتر مرکزی سازمان تلویزیونی چین رو در خود جای داده حلقه ای تشکیل شده از شش بخش عمودی و افقیه که روی زمینی به مساحت ۴۷۲ کیلومتر احداث شده.

۹۰۰ میلیون دلار: Tianhuangping بزرگ ترین پروژه برق آبی در آسیا حساب می شه و نقشی کلیدی در تامین برق شرق چین داره.

۱٫۱ میلیارد دلار: پروژه مرکز تجارت جهانی (در سمت راست این تصویر) که ۴۹۱ متر ارتفاع داره دومین هتل بلند دنیا رو در خود جای داده. پارک Hyatt شانگهای هم در طبقه هفتاد و نهم این بنای ۹۳ طبقه جای داره.

۱٫۳ میلیارد دلار: Baltic Pearl بزرگ ترین پروژه پیشرفت خارجی چین هستش که شامل بخشای مسکونی و تجاریه و در خارج از سن پترزبورگ روسیه بنا گردیده.

۱٫۷ میلیارد دلار: پل Wuhan Tianxingzhou رودخانه یانگتسه ترکیبی از جاده و خط ریلیه که در شهری به نام Wuhan از روی این رود عبور می کنه.

۱٫۷ میلیارد دلار: متروی Nanjing در سال ۲۰۰۵ میلادی به استفاده رسید و الان حدود دو میلیون نفر روزانه ازش استفاده می کنن و هرساله هم ۷۱۷ میلیون نفر با اون جابجا می شن.

۱٫۸ میلیارد دلار: تونل و پل رودخانه یانگتسه پنجمبن پل طولانی در دنیاست که از راه کابل در هوا نگه داشته شده و طول اون به ۲۵ کیلومتر می رسه.

۱٫۹ میلیارد دلار: فرودگاه Chengdu Shuangliu چهارمین فرودگاه شلوغ در سرزمین چینه که در سال ۲۰۱۵ میلادی حدود ۴۲ میلیون نفر با اون جابجا شدن.

۲٫۱۲ میلیارد دلار:  ایستگاه راه آهن Wuhan بعضی از سریع ترین قطارهای دنیا رو در خود جای داده که با سرعتی بالغ بر ۲۹۹ کیلومتر بر ساعت مسافران رو جابجا می کنن.

۲٫۲ میلیارد دلار: فاز دوم نیروگاه برق هسته ای Qinhsan در سال ۲۰۱۱ میلادی به بنای اصلی اضافه شد. این نیروگاه بیشترین تعداد رآکتور رو نسبت به هر نمونه دیگری در دنیا درون خود جای داده.

۲٫۴ میلیارد دلار: برج شانگهای با ۱۲۸ طبقه و ارتفاع ۶۳۳ متر بزرگ ترین آسمون خراش در چین حساب می شه و عنوان دومین برج بلند دنیا رو هم به خود اختصاص داده.

۳٫۵ میلیارد دلار: فرودگاه بین المللی پکن بزرگ ترین پروژه ساختمانی در چین حساب می شه و عنوان ششمین بنای بزرگ دنیا رو هم به خود اختصاص داده.

۴٫۵ میلیارد دلار: شهر جدید Nanhui که طبق برنامه ریزیای انجام شده ساخته شدنش در سال ۲۰۲۰ به اتمام می رسه بناست که یه میلیون نفر از شهروندان چینی رو در خود جای دهد.

۶٫۳ میلیارد دلار: پروژه ساخت سد ژیانگ جیابا تقریبا در سال ۲۰۱۴ میلادی به اتمام رسید. این سد هرساله در حدود ۳۰٫۷ تراوات انرژی تولید می کنه.

۶٫۳ میلیارد دلار: ایستگاه قطار جنوب پکن بزرگ ترین ایستگاه در این شهره و یکی از بزرگ ترینا در آسیا حساب می شه.

۶٫۵ میلیارد دلار: چین یکی از چند کشور امضا کننده توافقیه که واسه زنده کردن «جاده ابریشم» به امضا رسیده و کشورهایی مثل اون و هند رو به اروپا وصل می کنه.

۶٫۷۶ میلیارد دلار: سد Xiliodu چهارمین سد بلند دنیاست و الان دومین منبع بزرگ تامین برق در این کشور پهناورو هستش.

۷٫۸۹ میلیارد دلار: پل Su-Tong روی رودخانه یانگتسه دومین پل طولانی در دنیاست که با کابل در جای خود ثابت شده است. این پل سطحی در حدود یه کیلومتر بین شهرهای Nantong و Changshu رو پوشش داده.

۱۰٫۶ میلیارد دلار: پروژه پل هنگ کنگ- Zujuhai- ماکائو قراره که دو منطقه بزرگ رو بعد از تموم شدن روند ساختش در سال ۲۰۱۷ میلادی به هم وصل کنه.

۱۲ میلیارد دلار: مرکز فضایی Hainan Wenchang در سال ۲۰۱۴ میلادی به اتمام رسید. این مرکز موقعیت منحصربفردی واسه پرتاب فضاپیما داره و بخاطر این از اهمیت بالایی واسه چین برخورداره.

۱۴ میلیارد دلار: راه آهن Harbin -Dalian اولین خط سریع السیر دنیاست که در ارتفاع بالا حرکت می کنه و می تونه در دماهای بسیار پایین و ارتفاعات زیادی فعالیت کنه.

۱۶ میلیارد دلار: پل خلیج Jiaozhou دومین پل دریایی طولانی در دنیاست که ۴۱ کیلومتر طول داره (تقریبا برابر با راه مسابقات دوی ماراتن).

۳۵ میلیارد دلار: راه آهن سریع السیر پکن- شانگهای دومین پروژه ریلی سریع بزرگ در دنیاست که قرار شده روند ساخت اون تو یه فاز به انجام برسه.

۳۲۲ میلیارد دلار: چین در نظر داره که تا سال ۲۰۳۰ میلادی، ۴۲ میلیون نفر رو از منطقه ای تشکیل شده از ۹ شهر به یه ابرشهر بزرگ در منطقه پِرل ریور دلتا منتقل کنه. انتظار میره که جمعیت این منطقه در زمان اتمام روند ساخت به هشتاد میلیون نفر برسه.

امنیت سرویس های USSD ؛ آیا حذف تراکنش‌های مالی روی این بستر ضروری است؟

بانک مرکزی ادعا می کنه که بسترهای USSD بدون امنیت درست واسه انجام تراکنشای مالی هستن و از یکی دو سال پیش فشارهایی به این نوع سیستم پرداخت رو اعمال کرده و اونا رو محدودتر کرده. این بار بانک مرکزی با سیاست جدی تر خود تصمیم به حذف کامل انجام تراکنشای مالی روی این بستر گرفته که با تصمیم وزارت ارتباطات و مسئولین بانک مرکزی اجرای اون تا چندماه به حالت تعلیق در اومده. اما واقعا تراکنشای USSD مشکل امنیتی دارن و حذف اونا لازمه؟

«محمدرضا کلهر»، کارشناس ارشد فناوری اطلاعات گسترش خدمات بانکداری الکترونیکی و رقابت شدید شرکتا واسه ورود به این میدون رو یکی از اولین دلایل وارد شدن سیستم USSD به کشور عنوان می کنه و البته سهم زیاد موبایلای غیرهوشمند در اون زمان رو هم از دلایل دیگه عرضه این سیستم می دونه. اون به سایت ما میگه:

«ورود این بسترها در کشور به بیشتر از ۵ سال پیش برمیگرده و به مرور کامل تر شدن. شاید یادتون باشه که اوایل مجبور به وارد کردن شماره کارت در هر تراکنش بودیم و بعد شماره کارتا در سامانه ها ثبت می شدن طوری که هروقت با هر سیم کارت دوباره کد دستوری رو وارد می کردیم دیگه احتیاجی به وارد کردن هرباره شماره کارت نبود. این سوغات تنها نکته امنیتیه که میشه در بسترهای USSD رعایت کرد و در هیچ نقطه از دنیا پا رو از این بالاتر نگذاشته ان چون که وجود این نوع پرداختا جایی واسه مانور دادن مسایل امنیتی نمی ذاره.»

کلهر نبود زیرساختای اینترنت در کشور رو دلیل ورود اینجور سیستمی به ایران می دونه و میگه که در خارج کشور کارشناسان بانکی رو می شناسه که اصلا این سیستم رو نمی شناسن چون که در خیلی از نقاط جهان بستر USSD نامعلوم س. ایشون دلیل این ناشناختگی رو نبود امنیت این شبکه عنوان می کنه و USSD رو سیستمی داخلی واسه اپراتورها معرفی می کنه که بانکداری نباید به اون وارد شه:

«در این بسترها اطلاعات به صورت plaintext فرستاده میشه و یا از قراردادایی استفاده می شه که خیلی راحت قابل رمزگشایی هستن. عمل ارسال و دریافت کدهایی که مشترک وارد می کنه هیچ گونه رمزنگاری نداره و به طور کامل به وسیله افراد پشت پرده در سیستم قابل شناساییه. راه حل وارد نکردن شماره کارت هم نمی تونه حتما امنیت رو تضمین کنه چون که هکرها می تونن خیلی راحت وارد کار شن.

هکر با قرار دادن یه ایستگاه فرستنده-گیرنده که دارای کد شبکه گوشی موبایل واقعیه می تونه خودشو جای BTS (آنتنای مخابراتی) جا بزنه و به عنوان واسطه بین کاربر و شبکه واقعی اقدام به شنود و یا حتی تغییر پیاما کنه. از اینکه به چه دلیل تا الان کسی دست به این کار نزده تعجب می کنم. »

این کارشناس فناوری اطلاعات تهدیدات دیگری چون استخراج کلید مخفی از سیم کارت مشترکین (که منتهی به ساخت سیم کارتی دقیقا مشابه با سیم کارت مشترک می شه) و نامعلومی وضعیت رمزنگاری واسه کاربر رو از جمله موارد دیگه مشکل دار در مورد بستر USSD می دونه:

«جالبه بدونین اگه این وسط هکری هم حملات خود رو به سمت مشترکین شروع کنه، به دلیل قرارداد ایجاد رابطه و نبود مکانیزمی واسه گرفتن اصالت کاربر اصلا نمیشه وقوع حملات رو تشخیص داد چه مونده که بشه جا و زمان هکر رو هم پیدا کرد.»

از نظر کلهر با اینکه USSD از اس ام اس (SMS) و یا MMS امن تره اما بازم چاله های امنیتی زیادی داره که دچار شدن به اونا، به رابط کاربری آسون این سیستما نمی ارزه. اون در جواب سایت ما مبنی بر اینکه به چه دلیل تا الان کسی دم از این اشکالات نزده س میگه:

«بیشتر از دو ساله که کارشناسان و اهل فن و خود بانک مرکزی هشدارهایی رو در مورد سیستمای USSD میدن. اعمال محدودیتای کمی هم واسه این بسترها از طرف بانک مرکزی شده ولی دلیلای زیادی می تونه این سیستم رو تا به امروز زنده نگه داشته باشه. یکی همون رابط کاربر آسون و یکی هم ازدیاد گوشیای غیرهوشمند و ساده در بین اقشار جورواجور جامعه.

البته دلایل دیگری هم می تونه این وسط اثر داشته باشه مثل درآمدهای میلیاردی صدا و سیما و یا دیگه سازمانا براساس تبلیغات این کدها که شاید در آینده به صورت تبلیغات اپلیکیشنا به جای به کار گیری این کدها در بیاد.»

محمدرضا کلهر باور داره که که ترک کردن این عادات بیشتر به نفع خودمون میشه تا به نفع دیگه سازمانا: «منکر نمیشم که شاید سیاستی پشت پرده علنی شدن یهویی این موضوع باشه ولی امن تر شدن حسابای بانکی بسیار مهم تر از بازیای سیاسی احتمالی پشت پرده س.»

اونطور که کارشناسان میگن USSD رو نمیشه از نقطه نظر کاربرده های مالی و تجاری یه کانال امن و مطمئن به حساب آورد چون که بطور طبیعی مکانیزمی در اون واسه واسه رمزنگاری داده ها و یا بررسی جامعیت پیام در نظر گرفته نشده.

بعضی از مدیران شرکتای فعال در این بخش هم در عکس العملای خود نسبت به سیاست گذشته بانک مرکزی به طور ضمنی ناامن بودن اونا رو تایید کردن، با این حال استفاده آسون و بدون دسترسیای خاص از سیستمای USSD تبدیل انگار تنبلی و بدعادتی میلیونا مشترک شده، عادتی که باید جایگزینی مناسب، سریع و راحت واسه اون پیدا شه تا شاید ترک شه.

چرا رزومه تان اثرگذاری کافی را ندارد؟

رزومه باید کارای مهمی براتون بکنه؛ قراره فقط در ۲۰ یا حتی ۱۰ ثانیه معرف هوش، تجارب و نتیجه های کاری قبلی، شخصیت و درک کلی شما از کار و کاسبی باشه. اگه رزومه شما خوب نباشه، هیچکی به شما نمی گه: «تجارب کاریتون عالیه ولی رزومه تون خوب نیس. لطفاً اونو اصلاح کنین و دوباره برامون بفرستید». بلکه اونا خیلی راحت رزومه تون رو کنار گذاشته و شما رو رد می کنن و ممکنه یه فرصت شغلی مناسب رو به همین سادگی از دست بدین. در ادامه نشونه هایی که ثابت می کنن رزومه خود رو به درستی تنظیم نکردین، رو بررسی می کنیم:

۱- مسئولین استخدام همیشه سوالاتی رو از درخواست کننده شغل می پرسن؛ ولی اونا معمولاً در مورد شغل یا فعالیتای مورد علاقه سوال نمی کنن. لازمه بدونین که نبود ذکر علاقه مندیا در رزومه، موجب ناقص بودن اون می شه و اطلاعات کافی رو در اختیار مسئول استخدام قرار نمی ده.

۲- رزومه خود رو براساس تخصص لازم موقعیت شغلی تنظیم می کنین. غافل از اینکه در قرار مصاحبه میفهمید که قراره شغل متفاوتی به شما پیشنهاد شه.

۳- یکی از اولین سوالاتی که در مصاحبه پرسیده می شه، اینه که «واسه گذران زندگی خود چه می کنین؟». اگه رزومه تون اطلاعات کافی در این مورد ارائه نمی ده، پس باید اونو اصلاح کنین.

۴- در بالا گفتیم که تنظیم رزومه براساس تخصص لازم موقعیت شغلی اشتباهه. ولی در طرف مقابل باید توجه داشت که این مسئله مثل یه چاقوی دو لبه س؛ ارائه یه رزومه به تموم شرکتا هم می تونه منتهی به از دست دادن موقعیت شغلی مورد نظر شه و باید در صورت نیاز، بخشایی از رزومه رو بسته به شغل مورد نظر حذف کرده یا جزئیاتی به اون اضافه کنین.

۵-  ممکنه با خود تصور کنین که رزومه تون دقیقاً برابر با شغل درخواستیه.؛ ولی در آخر هیچ خبری در مورد بررسی رزومه یا درخواست مصاحبه از شرکت نامبرده نگیرین و دلیل این اتفاق می تونه این باشه که در رزومه تون خوب رابطه بین تجربیات قبلی و شغل جدید رو تشریح نکردین.

۶- شاید براتون پیش اومده که به خاطر جستجوی شغل، رزومه خود رو به دوستان و آشنایان بدین و بعد از یه مدت هیچ خبری در مورد موقعیتای کاری از اونا نگیرین. در واقع ممکنه که اونا ندونن چیجوری در مورد این رزومه بد با شما حرف بزنن یا حتی اصلاً نخوان صحبتی در این مورد با شما بکنن و شمام بی خبر از موضوع مونده و تصور می کنین که مشکل از جای دیگه ایه و به رزومه تون ارتباطی نداره. پس در تحویل دادن رزومه خود به دوستان یا آشنایان بیشتر دقت کنین.

۷- بعضی از افراد عادت دارن که رزومه خود رو به هر فردی که می بینن، ارائه بدن. وقتی رزومه خود رو به شخص جدیدی  ارائه می دید، اولین سوالی که واسه اونا پیش میاد اینه: «دقیقاً به چه دلیل رزومه ات رو به من می دی؟». پس قبل از تحویل رزومه به بقیه، در مورد دلیل اون فکر کنین.

۸- اگه به خاطر راضی کردن فرد مصاحبه گر، مجبور به تماسا تلفنی یا ایمیلای زیاد هستین، پس رزومه تون خوب نتونسته نشون دهنده قابلیتاتون باشه.

۹- شاید براتون پیش اومده باشه که فرد مصاحبه گر میگه: «شما تجربیات متفاوت و عالی داشتین!». این گفته نشون میده که نتونسته اید رابطه بین تجارب جور واجور خود رو خوب در رزومه برقرار کنین؛ چون از دید شخص مصاحبه گر، فعالیتای قبلی شما ارتباطی با هم ندارن.

۱۰ نکته جهت نوشتن یه رزومه حرفه ای

معرفی چهارمین فیس لیفت میتسوبیشی ASX؛ قربانی تازه هولدینگ رنو- نیسان

میتسوبیشی در نظر داره ماه آینده از چندمین فیس لیفت کراس اوور کوچیک ASX بطور رسمی در نمایشگاه خودروی ژنو رونمایی کنه. نسل فعلی این کراس اوور که در بعضی بازارها با نام اوتلندر اسپرت یا RVR به فروش می رسه، در سال ۲۰۱۰ معرفی شده و از اون تاریخ تا الان میتسوبیشی با بروزآوریای زیاد تلاش کرده ASX رو در چرخه رقابت حفظ کنه.

میتسوبیشی ASX 2010

در مقایسه با فیس لیفتای قبلی، دامنه تغییرات در فیس لیفت چهارم بسیار گسترده بوده و تماشاگر مدلی به طور کامل متفاوت در نمای روبرو هستیم. در این نما میتسوبیشی ASX حالا همخوانی بیشتری با معنی "سپر دینامیک" (Dynamic Shield) پیدا کرده.

میتسوبیشی ASX 2018

میتسوبیشی ASX 2020

با تغییراتی که در چلوپنجره، شکل چراغای اصلی و روشنایی در روز LED، چراغای مه شکن و سپر انجام شده، ASX به طور کامل مثل اکلیپس کراس شده. برخلاف قسمت جلو، اندازه تحولات در نمای عقب محدودتر بوده و مهندسین میتسوبیشی به به کار گیری چراغای LED با گرافیک متفاوت و سپری جدید با ضربه گیر زیرین اکتفا کردن.

میتسوبیشی ASX 2018

میتسوبیشی ASX 2020

اضافه شدن سه رنگ Red Diamond، Sunshine Orange و Oak Brown به لیست رنگای ASX از دیگر موارد می تونیم بگیم.

در داخل کابین به کار گیری سیستم اینفوتینمنت پیشرفت یافته اولین و مهم ترین نکته ایه که جلب توجه می کنه. این سیستم به یه نمایشگر هشت اینچی لمسی مجهز شده و در تریمای رده بالا از مسیریاب شرکت کامل کامل استفاده میکرد. هم اینکه اپلیکیشنی واسه کنترل اندازه سوخت باقی مونده در باک خودرو طراحی شده که در صورت تشخیص کم بودن سوخت نزدیک ترین پمپ بنزین رو به راننده پیشنهاد میده.

میتسوبیشی ASX 2018

میتسوبیشی ASX 2020

سیستم اینفوتینمنت پیشرفته میتسوبیشی ASX یه اپلیکیشن اختصاصی دیگه هم داره که نکاتی رو درباره نگهداری بهینه و سرویسای دوره ای در اختیار راننده میذاره.

میتسوبیشی ASX 2020 در قاره اروپا با یه موتور ۲ لیتری چهار سیلندر MIVEC به فروش می رسه. درباره مشخصات این موتور فعلا اطلاعاتی منتشر نشده، اما شاید همون نمونه به کار رفته در اوتلندر بوده و قدرتی برابر با ۱۴۸ اسب بخار و ۱۹۵ نیوتن متر گشتاور داره.

نیروی تولیدی به وسیله موتور نامبرده از راه گیربکس ۵ سرعته دستی یا نمونه CVT INVECS 3-III شش سرعته با حالت اسپرت به چرخای جلو یا هر چهار چرخ (در صورت سفارش مشتری) منتقل می شه.

انتظار میره تریمای رده بالای ASX به موتور ۲٫۴ لیتری مجهز شن. این موتور هم ۱۶۸ اسب بخار قدرت و حدود ۲۳۰ نیوتن متر گشتاور تولید می کنه. اما با در نظر گرفتن مشارکت میتسوبیشی و هولدینگ رنو نیسان، پیشرفت نسل بعدی میتسوبیشی ASX در هاله ای از ابهام به نظر می رسه و این احتمال هست تا این خودرو هم جای خود رو به یکی از اجناس مشترک رنو نیسان (مانند دوقلوهای نیسان قشقایی و رنو کجار) بده. در اینجور شرایطی هویت جداگونه میتسوبیشی ASX کم کم از بین میره.

۱۰ رخداد مهم صنعت ICT کشور در سالی که گذشت

به گزارش سایت ما، امروز دیگه میشه گفت که بخش فناوری دیگه یه بخش دور افتاده از جامعه و مخصوص کارشناسان نیس، بلکه هممون با شرکتایی یا ابزارهایی که زندگی مون رو ساده تر می کنن خوب آشناییم. امروز دیگه مسائل سیاسی، اقتصادی و فرهنگی همه با دنیای ارتباطات و فناوری اطلاعات گره خورده ان. اما در سالی که گذشت، اتفاقات مهمی در همین بخش افتاد؛ از فیلترینگ تگرام و تکمیل طرح رجیستری گرفته تا فراز و فرود پیام رسانای ایرونی و پرتاب ماهواره های وطنی به مدار زمین. حالا که سال ۹۷ رو به پایانه، بیایید نگاهی داشته باشیم به ۱۰ اتفاق پرحاشیه در این بخش مهم.

فیلترینگ تلگرام، محبوب ترین پیام رسان در ایران

در کنار بازار پر التهاب ارز، زمزمه های فیلترینگ تلگرام هم از همون تعطیلات عید به گوش رسید. علاءالدین بروجردی در نیمه اول فروردین ماه خبر داد که سامانه ای ملی تا آخر فروردین جانشین تلگرام می شه و از آنسو با شدید شدن این شایعات، بعضی نمایندگان مجلس اعلام داشتن که رییس جمهوری در برابر فیلترینگ تلگرام وایس تاده. پس از اینکه نسخه های تلگرام از مارکتای اندرویدی ایرونی حذف شد، روحانی از حق انتخاب شبکه های اجتماعی واسه کاربران صحبت کرد و با این وجود، دولتمردان و سازمانای حکومتی،دولتی یه به یه از تلگرام خروج کردن؛ این خروج در حالی رخ می داد که دبیر شورای عالی فضای مجازی تاکید کرده بود منعی واسه فعالیت کانالا در بستر تلگرام وجود نداره.

درهر حال در همون ماه فروردین و بعد از اعلام خبر وامای ۵ میلیارد تومانی به پیام رسانای بومی، قوه قضاییه رسما حکم فیلترینگ تلگرام رو صادر کرد و این پلتفرم تا به امروز در ایران بسته شده؛ هرچند آمار سازمانای مختلفی مثل ایسپا نشون میده که این فیلترینگ تاثیر چندانی در ریزش مخاطبین تلگرام نداشته؛ ضمن اینکه در ماه های پایانی سال تقریبا بیشتر دولتمردان و سازمانای حکومتی، دولتی دوباره فعالیت خود رو در این شبکه پیام رسان از سر گرفتن.

حذف سخت افزارهای جدید از سبد خونواده

اوایل سال ۹۷، شروع نوسانات شدید ارزی و تغییر قیمت اجناس سخت افزاری بود؛ کالاهایی مانند موبایل و لپ تاپ که رابطه مستقیمی با اندازه ارز داشتن. بعضی از کارشناسان باور داشتن که سرعت بالای چرخش خبرها و شایعات در فضای مجازی، در ملتهب شدن این بازار بی تاثیر نبود؛ ادعایی که خیلی هم دور از واقعیت نبود. کانالای تلگرامی و صفحات مجازی پر شده بود از قیمتای کاذب لحظه ای و ویدئوهایی که معلوم نبود واسه چه وقتی هستن اما در اونا ادعا می شد که این شلوغیا در بازار ارز اتفاق افتاده. نوسانات ارز و دلار جوری بر بازار تاثیر گذاشت که امروزه عاقبتای اون در زندگی همه اقشار جامعه متبلوره و باید گفت که خیلی از اجناس IT از سبد خانواری مردما و حتی شرکتا و ادارات حذف شدن.

ضررهای خیلی زیادی به بازار موبایل و لپ تاپ وارد شد و خیلی از فعالان این صنف ورشکست شدن و یا به دلیل بدهیای زیاد به زندان افتادن. رییس اتحادیه صنف فناواران رایانه تهران این وسط اعلام کرد که بعضی فعالان ضررایی تا حد ۲۰ میلیارد تومن دیده ان.

عرضه گسترده نسخه های غیر رسمی تلگرام

با فیلتر شدن تلگرام، نسخه های جعلی و غیررسمی تلگرام در بین کاربران دست به دست شد و خیلی از کارشناسان و اهل فن نسبت به ناامن بودن نسخه های جعلی تلگرام اخطار دادن. وزارت ارتباطات هم در موضع گیری خود نسبت به این مدلای تلگرامی، اعلام کرد که اصلا اونا رو تایید نمی کنه.

با این وجود روز به روز تماشاگر رشد هر چی بیشتر نسخه های رنگی تلگرام بودیم و در آخر دو مورد تلگرام طلایی و هاتگرام بیشتر از همه بخت و اقبال پیدا کردن و ده ها میلیون کاربر رو در سال ۹۷ به سمت خود جذب کردن. مدیران هاتگرام و تلگرام طلایی بازم نامعلوم الهویه باقی مونده ان تنها نام یه شرکت علم بنیان به عنوان موسس اونا شنیده می شه که مشخص نیس هزینه های اونم از کجا تامین می شه و درآمدش از کجاس.  گفتنیست زمزمه های دولتمردان حکایت از این داره که این دو بستر به وسیله وزارت اطلاعات راه اندازی شدن و تا به امروز هم تونسته ان چندین بار مهلت فعالیت خود رو از قوه قضاییه تمدید کنن.

تخلف گسترده بعضی واردکنندگان موبایل

پرونده دادگاهی شدن واردکنندگان متخلف موبایل از تیرماه و با منتشر کردن لیست دریافت کنندگان ارز دولتی از طرف وزارت ارتباطات و بعد بانک مرکزی شروع شد. در این پرونده چندین واردکننده از شرکتای مختلفی که ارز دولتی ۴۲۰۰ تومانی گرفته بودن و موبایل هاشون رو با اندازه آزاد می فروختن دستگیر و دادگاهی شدن. بعضی از کارشناسان از جمله وزیر ارتباطات اقرار داشتن که افراد دستگیر شده، عاملین اصلی نیستن. سازمانایی چون سازمان نظام صنفی رایانه ای خواهان رسیدگی به پرونده و آزادی این افراد شدن و در آخر بعضی از اونا با قید پرداخت جریمه آزاد شده و بعضیا هم حکم حبس گرفتن.

امروزه خیلی از شرکتای وارد کننده موبایل میگن که این آشوب باعث شده که وارد کردن موبایل دیگه به صرفه نباشه و به خاطر همین هم هست که بازار فعلی کشورمون با کمبود شدید کالای موبایل روبرو شدن.

فراز و فرود پیام رسانای داخلی

پیام رسانای داخلی بعد از فیلترینگ تلگرام بیشتر به چشم اومدن. چند مورد از نمونه های برتر پیام رسانای بومی وامی ۵ میلیارد تومانی از دولت گرفتن و شروع به رشد و پیشرفت خود کردن.  این وسط دو پیام رسان سروش و گپ با بخت و اقبال بهتری نسبت به بقیه نمونه ها مواجه شدن. پیام رسان سروش (واسه صدا و سیما) در اوایل کار خود با حواشی زیادی روبرو شد و بعد از تغییرات مدیریتی، با وجود ریزش شدید مخاطبین خود در ماه های پایانی سال ۹۷، بازم حرفایی واسه گفتن داره. پیام رسان گپ هم با همکاری ایرانسل به دنبال گسترش فعالیت خود در ایرانه و هم اینکه به بازارهای بین المللی هم چشم دوخته س. گفتیست این دو پیام رسان به عنوان دو مدل نمونه منتخب به وسیله وزارت ارتباطات بازم پشتیبانی می شن.

مشکلات اینترنتی کشور

بازم موضوعی که از عاقبتای فیلترینگ تلگرامه؛ مشکل اینترنتی خرداد ماه کشور. مسدودسازی تلگرام باعث شد که خیلی از مردم و شرکتا واسه دسترسی به این پلتفرم، از فیلترشکنای جورواجور استفاده کنن و وزارت ارتباطات که براساس قانون موطف به مسدودسازی این برنامه هاست؛ مجبور شد تا در برابر این سرویسا مقاومت کنه. این کار هم هزینه خیلی از نظر مالی داشت و هم اینکه باعث وجود اختلافاتی در اینترنت کشور شد؛ اختلافاتی که در زمان فیلترینگ تلگرام در روسیه هم واسه سامانه های این کشور اتفاق افتاد. مشکلات اینترنتی و شکایت خیلی از اهالی ICT از شرایط پیش اومده (از بیرون تحریم و از داخل فیلتر) باعث شد که فشارها روی فیلترشکنا کمتر شه و از آنسو با اتخاذ این سیاست؛ فیلترشکنا پیشرفته و خیلی از کارشناسان می گن که همین موضوع باعث شده تا اینترنت تاریک خیلی راحت در دستان کودکان قرار بگیره.

عاقبتای فیلترینگ تلگرام طوری بود که خیلی از دولتمردان در سال ۹۷ اقرار داشتن که فیلترینگ این شبکه اجتماعی در وقت و زمان نامناسبی انجام شد و باید قبلا شرایط و زیرساختی انجام می شد و بعد تلگرام از دسترس کاربران ایرونی خارج می شد.

یه سالگی طرح رجیستری

یه سالگی رجیستری در حالی اتفاق افتاد که همه مردان دولت نسبت به موفق آمیز بودن این طرح اقرار داشتن و تقریبا همه فعالان بازار و صنف موبایل فروشان خلاف اونو اعلام می کنن. دولت ادعا داره که قاچاق موبایل به صفر رسیده و فعالان فکر می کنن که مافیای واردات موبایل به دست بعضیا خاص افتاده و این موضوع از قاچاق هم بدتره. طرح رجیستری با همه نکات مثبت و منفی خود در سال ۹۷ تکمیل شد و امروزه همه دستگاه های مخابراتی و سیم کارت خور (از جمله تبلت و ساعت هوشمند) نیاز به رجیستری شدن دارن و هم اینکه امروزه همه موبایلای وارد شده به کشور واسه فعال شدن در شبکه بیشتر از ۳۰ روز، نیاز به طرح رجیستری دارن. نگفته نمونه در اواخر سال ۹۷ گوشیای مسافرتی با مشکلاتی در مورد رجیستری شدن مواجه شدن که بعد از چند روز، این مشکل هم بر طرف شد.

تب بالای سایتای شرط بندی

سال ۹۷ مصادف بود با جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه و این مسابقات هیجان انگیز باعث شد که تب و تاب سایتای شرط بندی بیشتر از همیشه در کشور داغ کنه. سایتای قارچ گونه زیادی در این بخش فعالیت خود رو شروع کردن و دولت و خیلی از سازمانا مثل پلیس فتا در برابر سایتای قمار و شرط بندی قدعلم کردن. تعداد خیلی از سایتای شرطبندی بسته شد و البته تعداد زیادی هم به کار خود ادامه دادن و بدیش اینه باید اعتراف کرد که نظارت روی این سایتا بعد از جام جهانی به مراتب کم شده.

به رسمیت شناخته شدن رمزارزها در کشور

موضوع ارزهای مجازی چند سالیه که در دنیا رواج یافته ولی پای اون به سیستم حکومتی کشور در سال ۹۷ باز شد؛ قبل از این بانک مرکزی و دیگه سازمانا سیاستی خنثی رو در قبال این برنامه ها در نظر گرفته بودن ولی در ماه های پایان سال و همزمان با شروع  هشتمین همایش هرساله بانکداری الکترونیک و نظامای پرداخت، بانک مرکزی از اولین پیش نویس قوانین فعالیت ارزهای مجازی در کشور رونمایی کرد. پیش نویس اولیه بانک مرکزی با اینکه با انتقادات زیادی همراه شد ولی نشون از این داره که حاکمیت در آخر پذیرفته که نباید رمزارزها رو ندیده گرفت و بیشتر مقامات مسئول کشور هم در سخنرانیای خود نسبت به ضرورت استفاده و بها دادن به ارزهای مجازی تاکید کردن.

نگفته نمونه که پایه های اولیه رمزارز ملی هم در سال ۹۷ پایه گذاری شد و بعضی از شرکتا رمزارز اختصاصی خود رو عرضه کردن و نظرات مختلفی نسبت به ضرورت ایجاد و به کار گیری یه رمزارز ملی در میان فعالیان این صنف بیان شد.

ماهواره های پرحاشیه

در سال ۹۷ جدا از اینکه رییس سازمان فضایی درزمان چند فراخوان از استارت آپا دعوت به همکاری کرد و از این کسب وکارها اعلام پشتیبانی کرد، دو ماهواره فضایی هم به وسیله این سازمان به آسمون پرتاب شد: ماهواره دوستی و پیام. هر دو ماهواره نتونستن به مدار راه پیدا کنن و پرتابشان ناموفق بود ولی به گفته کارشناسان شکست در پرتاب ماهوا رها چیزی عادی بوده و باید با آموختن از این شکستا، راه رو واسه آینده صاف ساخت.

در بین دو ماهواره پرتاب شده، سرنوشت ماهواره دوستی تا مدتها در هاله ای از ابهام باقی مونده بود و در آخر در لابلای گفتگوهای خبری بعضی دولتمردان مثل محمد جواد ظریف مشخص شد که پرتاب این ماهواره با موفقیت همراه نبوده. هم اینکه باید گفت که در بهمن ماه ۹۷، سه تن از نیروهای سازمان فضایی کشور به دنبال یه احتراق اتفاق افتاده در  پژوهشگاه فضایی جون باختن

بقیه اخبار مهم سال ۹۷

در سال ۹۷ اتفاقات بزرگ و کوچیک دیگری هم در صنعت ICT کشور اتفاق افتاد، اتفاقاتی مثل تعطیلی و کلاه ورداری سایت سکه ثامن، تعطیلی فروشگاه اینترنتی بامیلو در اواخر سال ۹۷، ۲۴ سالگی گوشی موبایل در کشور، فیلترینگ کار و کاسبی های نوپا در موردای جور واجور (تبلیغات و فروش بلیت سفر و…)، فراخوان ارائه آزمایشی سرویس شاهکار، برگزاری موفقیت آمیز کمپین یلدای فروشگاه های اینترنتی که نشون از رشد فرهنگ خرید اینترنتی در کشور داره، تحریم کار و کاسبی های ایرونی به وسیله گوگل مپس و تحریم اپای ایرونی در اپل استور، انتخابات اتاق بازرگانی تهران و راهیابی فعالان بخش فناوری به اون، شایعات دور و بر استعفای وزیر ارتباطات پس از فیلترینگ تلگرام  مشکلات اینترنت و… از دیگر اتفاقات مهم و بحث برانگیز صنعت ICT کشور بودن.