آشنایی با سوابق رضا رحمانی؛ کاندیدای تازه وزارت صنعت، معدن و تجارت

دولت این روزا، ایام سختی رو می ذارن. از یه طرف وزارت اقتصاد و دارایی با در نظر گرفتن استیضاح کرباسیان به وسیله رحمت الله اکرمی مدیریت شده و این وزارت خونه الان وزیری نداره. از طرف دیگه هم پس از کش مکشای فراوون بین نمایندگان مجلس هم جهت با استیضاح وزیر راه، عباس آخوندی شنبه استعفانامه خود رو که در تاریخ ۱۰ شهریور ماه خطاب به رئیس جمهور نوشته شده در کانال تلگرامی خود منتشر کرده و قصد خروج از وزارت راه و شهرسازی رو داره. هم اینکه محمد شریعتمداری هم اگه طی چند روز گذشته انصراف خود رو اعلام نمی کرد به احتمال زیاد هفته آینده در مجلس شورای اسلامی استیضاح می شد.

به دنبال این استعفاها، رئیس ‎جمهوری محمد اسلامی و رضا رحمانی رو به عنوان سرپرستان وزارتخانه های راه و صمت منصوب کرده و حال باید وزرای پیشنهادی خود رو واسه این دو وزارتخانه به مجلس معرفی کنه.

می گن که وزیر پیشنهادی واسه وزارت صمت رضا رحمانیه. در ادامه با سایت ما همراه باشین تا نگاهی داشته باشیم بر مشخصات و سوابق تحصیلی این کاندیدای وزارت صنعت و معدن و تجارت

رضا رحمانی متولد ۱۳۴۵ در تبریز، متاهل و دارای ۴ فرزنده. ایشون جانباز ۲۵ درصد هشت سال دفاع مقدسه.

سوابق تحصیلی و آموزشی

در مورد سوابق تحصیلی اون می گن که دانشگاه صنایع و معادن ایران الان پذیرای اون در دوره دکترای مدیریت (DBA) هستش. ایشون کارشناسی ارشد مدیریت دولتی دوره مدیریت هدف دار – سازمان مدیریت صنعتی و کارشناسی حقوق از دانشگاه آزاد اسلامی تبریز رو در کارنامه خود داره. رحمانی الان عضو هیات امنای دانشگاه صنعتی سهند و عضو شورایعالی پژوهشی (هیات امنا) موسسه تحقیقات و پژوهشای بازرگانیه.

سوابق اجرایی و مدیریتی

رضا رحمانی پستای مختلفی رو در جمهوری اسلامی بردوش داشته. این پستا از نمایندگی مردم تبریز و آذرشهر و اسکو در دوران هفتم و هشتم و نهم تا جانشینی وزیر صمت وقت در بخشای جور واجور رو شامل می شه. در ادامه با ما همراه باشین تا نگاهی داشته باشیم در همه سوابق اجرایی و مدیریتی رضا رحمانی:

قائم مقام وزیر صنعت، معدن و تجارت در امور تولید

معاون طرح و برنامه وزارت صنعت، معدن و تجارت

ریاست کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی

نماینده مردم تبریز، آذرشهر و اسکو در دوره های هفتم، هشتم و نهم مجلس شورای اسلامی

رئیس هیات مدیره شرکت ملی صنایع مس ایران

جانشین وزیر صنعت،معدن و تجارت در ستاد اقتصاد مقاومتی، ستاد مقابله با آثار تحریم

جانشین وزیر صنعت،معدن و تجارت در کارگروه آسون کردن و رفع مشکلات تولید

مجری طرح رونق تولید

رئیس کمیسیون اصلی نظارت بر تاسیس و فعالیت تشکلای فعالیت صنعتی و معدنی وزارت صنعت، معدن و تجارت

نماینده وزارت صنعت،معدن و تجارت در سفرهای استانی ریاست جمهوری اسلامی ایران

عضو شورای عالی بیمه

عضو شورای عالی آمار

عضو هیات نمایندگان اتاق بازرگانی صنایع، معادن و کشاورزی ایران و تهران

عضویت در کمیسیونای صنعت، و کار و کاسبی اتاق بازرگانی تهران

عضو کارگروه تخصصی مناطق آزاد و تجاری و صنعتی کشور

مشاور رئیس هیات عامل سازمان گسترش و نوسازی صنایع ایران

رئیس هیات امنای صندوق بازنشستگی کارکنان مس ایران

عضو هیات مدیره شرکت نوسازی صنایع ایران

عضو شورای گفت و گوی دولت و بخش خصوصی

نائب رئیس اول کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی (مجلس هشتم)

عضو هیاتای تحقیق و جستجو مجلس شورای اسلامی از جمله هیات تحقیق و جستجو از خودروسازی و معادن

رئیس مجمع نمایندگان استان آذربایجان شرقی

رئیس کمیته صنعت، اقتصاد و بازرگانی مجمع نمایندگان غرب کشور

عضویت در فراکسیونای کارگری، دهاتی و مناطق محروم و صنایع غذایی مجلس شورای اسلامی

مدیرکل اداری مالی استانداری آذربایجان شرقی

مشاور استاندار آذربایجان شرقی

معاون شرکت تراکتورسازی ایران

معاون شرکت آلومینیوم المهدی (بندرعباس)

هم اینکه رحمانی در بخش مدیریت شرکت تراکتورسازی ایران (براساس آزمایش EFQM) و مجتمع آلومینیوم المهدی به عنوان مدیر نمونه شناخته شده. هم اینکه جشنواره شهید رجایی هم به اون لوح تقدیر مدیر نمونه رو اهدا کرده و در بخش وزارت صمت هم ایشون به عنوان معاون برتر شناخته می شه.

با این وجود اما میشه گفت که داشتن سوابق زیاد، در صورت نداشتن قدرت اراده کردن نمی تونه فایده ای واسه حال و روز پیچیده صنعت داشته باشه و این شکایت س که امروز محمد شریعتمداری (وزیر مستعفی وزارت صمت) نسبت به شرایط فعلی مطرح کرده.

تحول عظیم در خدمات پس از فروش نگین خودرو؛ رنو های وارداتی مطمئن عرضه می شوند

پس از امضای برجام باید رنو و نگین خودرو رو دو بازیگر موفق در مورد عرضه خودرو به کشورمون دونست، طی چند ماه گذشته گشایشای بسیاری در مورد اجناس رنو در ایران انجام شده و حتی مشکل نقل و انتقال پول با بانکای اروپایی طرف قرارداد با رنو هم مرتفع شده و همین نکته زمینه رو واسه گسترش فعالیت رنو در ایران جفت و جور کرده.

علاوه بر رشد فروش و عرضه اجناس اقتصادی رنو مثل خونواده تندر ۹۰ و ساندرو، نگین خودرو هم به عنوان شاخه وارداتی رنو در ایران روزای خوشی رو میگذرونه و درزمان یکسال گذشته بیشترین رشد فروش رو در بازار خودروهای وارداتی تجربه کرده.

دو مدل کولئوس و تلیسمان که طی ۶ ماه گذشته در بازار داخلی معرفی شدن توجه زیادی رو به خود جلب کردن و واردات بقیه اجناس نگین خودرو مانند داستر و سیمبل هم بالا رفته.

همین شرایط حالا زمینه لازم واسه بهبود کیفیت و کمیت خدمات پس از فروش نگین خودرو رو ایجاد کرده و این شرکت طی سال جاری برنامه ای انقلابی واسه بهبود سطح خدمات پس از فروش خود ارائه کرده که شامل افزایش تعداد مراکز فروش و خدمات پس از فروش به ۸۰ واحد می شه.

طبیعتا این تعداد فقط شامل شهرهای بزرگ نیس و طی هفته های گذشته نگین خودرو مراکز فروش و خدمات پس از فروش خود رو در شهرایی مثل بوکان، بابل، کلارآباد، اهواز، کرمان و یزد گشایش کرده.

برنامه نگین خودرو واسه تامین سریع قطعات یدکی باحال به نظر می رسه، جفت و جور یه انبار بزرگ تو تهران و طراحی سه انبار بزرگ در سطح کشور واسه پخش منطقه ای قطعات در کنار تدارک انبارکای مخصوص ذخیره سازی قطعات پر مصرف در هر کدوم از نمایندگیا از جمله مهمترین اصول این برنامه ریزی گسترده س.

در غرب تهران، ساری و شیراز سه مرکز بزرگ خدمات پس از فروش با آخرین امکانات و لوازم تعمیرگاهی به عنوان مراکز اصلی تعمیراتی رنو تدارک دیده شدن و مجموعه دیگری هم در شرق تهران در حال ساخته.

هم اینکه هم جهت با بهبود سطح دسترسی مشتریان به قطعات یدکی خاص، رنو فرانسه برنامه ای واسه عرضه و فروش قطعات یدکی از راه فروشگاه اینترنتی مطرح کرده که شامل فروش قسمت بزرگی از قطعات پر مصرف لازم رانندگان رنو (مثل رنوای وارداتی و تولید داخل) و تحویل اونا به وسیله پست پیشرو می شه.

در کنار این موارد مدیران نگین خودرو بر وجود ۸۵ درصد قطعات یدکی لازم اجناس خود در انبارهای شرکت و توانایی تامین ۱۵ درصد قطعات خاص ظرف ۳ الی ۴ روز از راه رنو فرانسه تاکید می کنن.

شرایط پیشرفت مراکز خدمات پس از فروش نگین خودرو به گونه ایست که به گفته جناب آقای مرتضایی، مدیر مارکتینگ و بازاریابی نگین خودرو، ظرفیت مجموعه تعمیرگاهی این شرکت بیشتر از ۳۵ درصد علاوه بر تعداد فعلی خودروهای عرضه شده در ایران در نظر گرفته شده تا امکان سرویس دهی در دراز مدت (با احتمال افزایش فروش در ماه ها و سالای آینده) با کیفیت مطلوب وجود داشته باشه.

برنامه ای هم واسه بازرسی فنی خودروهای وارد شده به ایران در مبدا و مقصد واردات طرح شده تا با شناسایی آسیبای احتمالی به وجود اومده به وسیله روند حمل و نقل، از تحویل خودروهای دارای مشکل به مشتریان جلوگیری شه.

تموم این موارد با در نظر گرفتن استانداردهای رنو انجام پذیرفته و نتیجه امر اینکه رنو فرانسه، مراکز اصلی خدمات پس از فروش ایران رو به عنوان پایگاه آموزشی پرسنل شاغل در کشورای خاورمیانه انتخاب کرده.

با این حساب میشه گفت که مشتریان نگین خودرو و اجناس رنو می تونن در دراز مدت با خیال راحت تری از خودروهای خود استفاده کنن و با در نظر گرفتن حجم سرمایه گذاری و تلاش نگین خودرو، میشه امید داشت که سطح رضایت مندی مشتریان ایرونی از خدمات رنو در ایران تا سطح زیادی بهتر شده و به استانداردهای رنو اروپا نزدیک تر شه.

چطور ناسا فشار نور خورشید را برای احیاء تلسکوپ کپلر به خدمت گرفت

« ما در این دنیا تنها هستیم؟»

این سوال بزرگیست که تلاشای زیادی واسه جواب به آن انجام شده. از گسیل امواج رادیویی به بعضی سامانه های ستاره ای تا فرستادن اصواتی به خارج از منظومه شمسی که با چندین زبون زنده جور واجور با بیگانه های احتمالی خوش و بش می کنن. اما در چند سال گذشته، ناسا با تلسکوپ فضایی کپلر مستقیما به شکار سیارها رفته تا قدم قاطع تری واسه جواب دادن به این سوال ورداشته باشه.

تا سال ۲۰۰۹ که کپلر شروع به کار کرد، ما دقیقا نمی دونستیم که چند سیاره در همسایگی خود داریم. از آن زمان تا کنون کپلر با جستجو در فاصله ۳۰۰۰ سال نوری در دور و بر ما، بیشتر از ۴۰۰۰ جرم فضایی رو کاندیدای سیاره بودن کرده که از این تعداد، ۱۰۰۰ عدد از آنا به شهادت تلسکوپای دیگه هم رسیدن.

کپلر تلسکوپیه که با دست آوردای خود چشمای خیلی از علاقه مندان به نجوم رو به خود دوخته. در سال ۲۰۱۲، جایروسکوپ این تلسکوپ با مشکل مواجه شد؛ در نتیجه دیگه نمی تونست با دقت مناسب به رصد بپردازه.

در این زمان کپلر در فاصله ۴۵ میلیون مایل از زمین قرار داشت. جایی که اجازه تعمیرات سخت افزاری رو به محققان نمی داد. در این مطلب می بینیم که چیجوری محققان با راهی ظریف و خلاقانه، تلسکوپ گران قیمتشان رو از سرگردانی در فضا نجات دادن.

در ادامه با سایت ما همراه باشین.

با کمک کپلر، ناسا تونست به این کشف برسه که تعداد منظومهای خورشیدی دور و بر ما، بیشتر از آن چیزیه که محققان تصور می کردن. خیلی از «سیارهای احتمالی» که به رصد کپلر رسیدن، دور و بر ستاره هایی دوران می کنن که ویژگیایی مثل خورشید دارن. حتی تعدادی از آنا در محدوده «گلدیاک» قرار دارن. یعنی، فاصله شون از ستاره و در نتیجه دمای شون، به گونه ایه که امکان تشکیل آب در آنها هست و هم اینکه می تونن آب رو به صورت مایع نگهداری کنن.

کپلر داشت نگاه ما رو درباره موقعیتمان در کهکشون تغییر میداد.

در طول سه سال، کپلر در محدوده ای به وسعت صد هزار ستاره به جستجو می پرداخت. بعضی از این ستاره ها در فاصله ای به نزدیکی ۶۰۰ سال نوری و یه سریای دیگه در فاصله سه هزار سال نوری از ما قرار داشتن. کشف ۴۰۰۰ سیاره احتمالی، آن هم در این محدوده به نسبت نزدیک، داشت نگاه ما رو درباره موقعیتمان در کهکشون تغییر میداد.

همه چیز طبق روال پیش می رفت تا این که در جولای سال ۲۰۱۲، یکی از چهار حلقه واکنشی جایروسکوپ تلسکوپ از کار افتاد. جایروسکوپ واسه تلسکوپ نقش حیاتی داره و مشکلات مربوط به آن باعث مشکل در تنظیم زاویه بهینه واسه هدف گیری اجرام فضایی می شه. اما کپلر می تونست با سه حلقه باقی مونده هم به هدف گیری دقیق ادامه بده و حتی به گفته مغز متفکر پروژه، دکتر استیو هاوول، با از کار افتادن حلقه چهارم، هدف گیری کپلر به اندازه خیلی خیلی کمی بهتر هم شده بود.

با این که از دست رفتن حلقه واکنشی چهارم جایروسکوپ، به خودی خود مشکل حساب نمی شد؛ اما تیم کپلر، با تحقیقات بیشتر به این نتیجه رسید که این مشکل باعث افزایش اصطکاک و استحلاک بقیه حلقه های جایروسکوپ شده. خبر بدتر آن که حلقه دوم هم داشت نشونه هایی از خرابی حلقه چهارم رو نشون می داد. پس کپلر در آستانه روبرو شدن با یه خرابی دیگه هم قرار داشت.

ارائه تصویری از منظومهای چند سیاره ای کشف شده به وسیله کپلر از سال ۲۰۱۳ به بعد. در این تصویر بزرگی و کوچیکی سیارات نشون داده شده و اندازه حرارتشان هم طبق رنگای جور واجور بیان گردیده.

تیم پروژه می دونست که مشکل می تونه کل ماموریت تلسکوپ رو با تهدید مواجه کنه. هاوول میگه: از وقتی که اولین حلقه از کار افتاد، نگرانی از دست دادن یکی دیگه از حلقه ها تو ذهن ما لنگر انداخته بود. دوست نداشتیم یه تلسکوپ خوب و گرون که می تونه علم ناب تولید کنه رو از دست بدیم.

به نظر می رسید که در مورد خرابی حلقه دوم، سوخت و سوزی در کار نیس. پس تیم پروژه، به محققان و مهندسان واسه همکاری در پیدا کردن راه حلی واسه مشکل، فراخوان داد. اما قبل از این که راه حلی پیدا شه، حلقه دوم در ماه می ۲۰۱۳ از کار افتاد. آن هم در حالی که کپلر ۴۵ میلیون مایل از زمین دور بود. جایی که امکان هیچ نوع تعمیری رو به محققان نمی داد.

تیم چهل نفری کپلر تونست در همین مدت هم اهداف اصلی ماموریت رو برآورده کنه. پس سه ماه بعد از این جریان، اعلام شد که تلاشای تیم واسه بازیابی تلسکوپ به زودی پایان پیدا می کنه. اما در پشت صحنه، تک تک افراد داشتن روی پیدا کردن ایده ای واسه زنده نگهداشتن ماموریت کار می کردن. آخر، نیاز مادر اختراع نخبه واری شد: «بیایید به جای حلقه از کار افتاده، از فشار نور خورشید استفاده کنیم!»

در فضا، حتی یه نیروی بسیار ضعیف هم می تونه جسمی به بزرگی تلسکوپ رو جا به جا کنه. نکته اینه که وقتی که نور به جسمی برخورد می کنه به آن فشار وارد می کنه. فشاری که در زمین می شه آن رو خیلی راحت ندیده گرفت.

اما وقتی مسیٔله، برنامه ریزی واسه حرکت در جاذبه صفر باشه، این فشار باید محاسبه شده و در معادلات در نظر گرفته شه.جایروسکوپ در تلسکوپ قرار داده شده بود تا بتونه با ایجاد عکس العمل مناسب در برابر تموم نیروای ضعیف و قوی، تلسکوپ رو به طور دقیقی پایدار نگه داره. حالا که از سه حلقه لازم، فقط دو حلقه باقی مونده بودن؛ این کار واسه جایروسکوپ نشدنی شده بود. ایده تیم این بود که از فشاری که نور خورشید به پنلای خورشیدی تلسکوپ وارد می کنه، واسه پایدار کردن کپلر استفاده کنن.

واسه به کار گیری این روش، لازمه که در هر محدوده از مدار، زاویه نسبت به نور خورشید به شکلی تعیین شه که تلسکوپ در وضعیت پایدار بمونه (به تصویر زیر توجه کنین). پس تلسکوپ دیگه قادر نیس که آزادانه به دنبال سوژها بچرخد. تکیه به فشار نور خورشید آن آزادی قبلی رو از کپلر میگیره؛ اما دست کم نیروی کافی واسه ادامه زندگی رو به این تلسکوپ میده.

اگه بازم یه حلقه دیگه ازجایروسکوپ از کار بیفته؟ در آن صورت شاید کپلر، در فضا سرگردان رها می شه. هاوول میگه: «نمی تونم بگم در این صورت هیچوقت به راه حلی می رسیم. اما میدونید که ممکنه برسیم! ما آدمای خلاقی هستیم.»

با در دست داشتن این راه حل دل انگیز، تیم کپلر روی مشخص کردن جزیٔیات انجام این ماموریت جدید که «دوبله K2» نام گرفت؛ تمرکز کرد. تا ماه نوامبر ۲۰۱۳، سه ماه بعد از اعلام پایان کار روی کپلر، تیم نقشه خود رو واسه انجام ماموریت جدید آماده کرده بود. از همون اول ۲۰۱۴، تیم شروع به اعمال آزمایشی مهندسی جدید روی ماموریت K2 کرد تا ناسا رو راضی کنه که راه حل پیدا شده عملیه. این برنامه در دوره ای نه روزه انجام شد. در همین دوره K2 تونست اولین سیاره فرا خورشیدی خود رو کشف کنه. پس تنها سد باقی مونده واسه احیا کپلر، موافقت با پروژه جدید در بررسیای سطح با لای (Senior Review) بخش فیزیک نجومی ناسا بود.

هر دو سال یه بار، دانشمندانی که روی پروژه هایی مانند کپلر کار می کنن؛ پیشنهادات خود رو درباره گسترش یا ادامه ماموریتای شون به کمیته بررسی مربوطه در بخش فیزیک نجومی ناسا ارسال می کنن. در بررسیایی که کمیته انجام میده، درباره آینده این ماموریتا، افزایش یا کاهش بودجه و یا حتی لغو کامل آنا تصمیم گرفته می شه.

در اوایل ۲۰۱۴، کمیته بررسی با گسترش ماموریت کپلر به K2 موافقت کرد. در ماه می، یه سال بعد از آن خرابی دردسر ساز حلقه دوم، ناسا با در نظر گرفتن پیشنهادای کمیته بررسی درباره خوشبینی نسبت به آینده این ماموریت، رسما با پیشرفت آن موافقت کرد.

با احیاء کپلر و با در نظر گرفتن تغییراتی که روی آن انجام شده، تیم دیگه نمی تونه از راه قبلی واسه گشت زدن در فضا و پیدا کردن سیارهای مثل زمین استفاده کنه. اما از آن جا که اندازه ماموریت کپلر فقط به این کار محدود نمی شه، تیم با آغوش باز از تغییرات استقبال می کنه.

این بار، تیم کپلر تصمیم گرفته که روی هدفای مشخص تری تمرکز کنه. ماموریت جدید به بررسی ستاره هایی می پردازه که بسیار جوانتر از خورشید هستن. از بررسی ستاره هایی که از خورشید ۴.۵ میلیارد ساله ما پیر تر هستن خود داری می شه تا نوبت به آنایی برسه که فقط ۱۰۰ میلیون سال عمر دارن. تیم می خواد بدونه چه نوع سیارهایی در دور و بر این ستاره ها دوران می کنن. به امید آن که مشاهدات بتونن ما رو بیشتر درباره زمان و چگونگی تشکیل سیارات آگاه کنن. آنا هم اینکه تفاوتای بین کهکشونا رو بررسی می کنن و تلاش می کنن بیشتر درباره ستاره هایی که منفجر شده و ابرنواخترا رو تشکیل میدن؛ بدونن.

K2 چشم به بخشایی از منظومه خودمون هم خواهد دوخت. مخصوصا اجرامی مثل کمربند کویپر (کمربندی از اجرام دنباله دار در اون طرف مدار نپتون) که می تونن سوژهایی واسه مطالعه ستاره های دنباله دار و بقیه اجرامی که در مدارای دور از خورشید می چرخن؛ بدن. این تحقیقات می تونن دلایلی درباره تشکیل اولیه منظومه ما بدن. این یکی دیگه از مشاهداتیه که با کپلر اولیه انجام نمی شد. این مشاهدات می تونن درباره منشاء پیدایش آب در زمین اطلاعاتی به ما بدن.

تصویری از راه شیری که موقعیت تقریبی نه محدوده هدف کپلر در اون مشخص شده. اول هشتاد روز صرف جمع آوری اطلاعات از هر کدوم از محدوده های هدف می شه؛ بعد تلسکوپ به دنبال سیارهای فراخورشیدی در فاصله ۱۰۰ سال نوری از ما خواهد گشت.

 

هر چند هاوول در مورد این که بررسی سیارها هنوزم در برنامه کپلر قرار داره؛ قاطعه. اون میگه: «K2 وسعت علمی فوق العاده ای واسه بررسی داره. اما هنوزم به کار روی کشف سیارها ادامه میده.» K2 به امید پیدا کردن سیارهای بیشتر، به جستجو در منظومها می پردازه. اما در مسافتی نزدیک تر. شاید فقط در فاصله ۱۰۰ سال نوری.

تیمِ کپلر، سیارهایی که در این فاصله پیدا می شن رو «با ارزش» خطاب می کنه. این کار جا رو واسه به کار گیری تلسکوپای دیگه هم باز می کنه. آنا می تونن در مورد سیارهای کاندید و ساختار آنا تحقیقات و اندازه گیریای دقیق تری بکنن. هم اینکه به جای این که فقط روی پیدا کردن سیارهای فرا منظورمه ای تمرکز شه، داده های K2 در آخر به ما کمک می کنن که ویژگیای آنا رو بدونیم و حتی روزی بتونیم عکسی از آنا جفت و جور کنیم. این چیزیه که محققان امیدوارن از تلسکوپ فضایی جیمز وب – که در ۲۰۱۸ جانشین هابل می شه – ببینن.

هنوز یه رقابت بزرگ در راه س

ماموریت K2، یه رقابت پیشگیری ناپذیر داره. چیزی که باعث متوقف کردن خیلی از ماموریتای قبل از آن هم شده: سوخت. هاوول میگه: «به جز هر سخت افزار دیگری که ممکنه خراب شه، سوخت عمر K2 رو محدود می کنه.» مهندسان واسه دوران کپلر و قرار دادن آن در زاویه مناسب نسبت به خورشید و پایدار کردن آن، به نیروی سوخت نیاز دارن. هم اینکه تیم هر زمان که بخواد داده ها رو از کپلر بارگذاری کنه یا برنامه جدیدی به آن بده؛ باید تلسکوپ رو به شکلی جهت دهی کنه که آنتن آن رو به زمین قرار بگیره. این کار هم نیاز به مصرف سوخت داره.

سوخت کپلر با لاخره تموم می شه؛ اما خبر خوب اینه که مقدار سوخت باقی مونده آنقدر هست که بتونه کپلر رو تا سه سال دیگه سر پا نگه داره. علاوه بر این، دو حلقه واکنشی باقی مونده از جایروسکوپ کپلر، هیچ نشونه ای از مشکلاتی که باعث از دست رفتن دو حلقه دیگه شد رو نشون نمی دن. پس اگه مشکلی هم ایجاد شه؛ کپلر می تونه تا Senior Review آینده که در ۲۰۱۶ انجام می شه؛ دووم آورد تا پیشنهادات لازم واسه حل مشکلات احتمالی به تصویب کمیته بررسی برسن.

تا آن زمان، تیم کپلر در بازه های هشتاد روزه، با مطالعه یه سری از ستاره های هدف، به شکار سیارهای جدید می پردازه. هاوول امیدواره که تا به آخر رسیدن سوخت، کپلر بتونه مشاهدات با ارزشی بکنه. اون میگه از اکتشافاتی که این ماموریت ممکن کرده در حیرت می مونین: «کپلر شک نداشته باشین یکی از وقایعیه که تاریخ رو عوض می کنه. در منطقه جستجو کپلر تعداد عجیب ای سیاره هست. اما این منطقه فقط یه نمونه کوچیک از آن چیزیه که در کهکشون میگذره و یه نمونه خیلی خیلی کوچیک از دنیاس.»

با احیاء کپلر و پس از معطلی ای حدودا یه ساله، این تلسکوپ بازم به رسم تصویر خیره کننده جهان نجوم ادامه میده. تصاویری که وجود خود رو مدیون خلاقیت مهندسانی هستن که واسه نجات کپلر از ظریف ترین نکات، بهینه ترین استفاده رو کردن.

دوربین مخفی Simplicam به قابلیت تشخیص چهره مجهز شد

دوربینای نظارت بر خونه وقتی که کسی در اونجا حضور نداره، کارکرد بسیار خوبی در بالا بردن امنیت منازل دارن. سال گذشته شرکت Arcsoft محصولی رو با نام Simplicam معرفی کرد که می تونه چشمون شما باشه.

اما امسال این محصول با توانایی تشخیص چهره به روز شد و می تونه با هربار ورود افراد خونواده یا ناشناسان به منزل، خیلی سریع شما رو از این موضوع باخبر کنه.

در ادامه بیشتر با این محصول آشنا میشین.

با سایت ما همراه باشین.

Archsoft امروز بروزرسانی نرم افزاری این محصول رو به صورت رایگان منتشر کرد و آدمایی که Simplicam رو جفت و جور کردن، از این به بعد از توانایی تشخیص چهره هم می تونن استفاده کنن.

این سیستم میتونه چهره بیشترین حد ۱۰ نفر رو ذخیره کنه و کاربر می تونه هویت این افراد رو به دوربین اعلام کنه. هدف از ایجاد این سیستم، غیر فعال سازی فیلمبرداری این دوربین بین ورود افراد مجاز اعلام شده.

این سرویس به گفته Archsoft در حالت بتا قرار داره و واسه شناسایی افراد و ثبت هویت اونا، چندید دقیقه زمان می بره. افراد باید رو به دوربین قرار بگیرن و به آهستگی سر خود رو به سمت چپ و راست حرکت بدن. بعد چندین قدم به عقب بردارن تا در فاصله های جور واجور چهره ثبت شه. واسه شروع باید به اپلیکیشن Simplicam مراجعه کنین و بعد دوربین شما رو از دستورات بعدی باخبر می سازه.

به محض شناسایی یه چهره به وسیله دوربین، امکانات زیادی در دسترس شما قرار می گیره. از جمله اونا میشه این دستور رو به Simplicam داد که با شناسایی یه فرد خاص، فیلمبرداری رو در دسته بندی مخصوص به خود شروع و یا متوقف کنه.

شرکت تولید کننده این محصول میگه که واسه رسیدن به کارکرد به طور کامل درست این دوربین، باید صبر و حوصله به خرج داد تا دوربین کم کم چهره ها رو به طور کامل شناسایی کرد. پس طبیعتا چندین بار تشخیص و اخطار اشتباه بعید نیس.

به وسیله اپلیکیشن این محصول، شما می تونین اعلان اخطار رو واسه بعضی افراد فعال یا غیر فعال و یا حتی کلا این سیستم رو از دور خارج کنین. چون که فعال بودن دائم این سیستم در بالاتر رفتن مصرف باتری گوشی موبایل هوشمند کاربر تاثیر به سزایی داره.

توانایی تشخیص چهره این دوربین قرار بود که سال گذشته میلادی رونمایی شه اما به خاطر پیچیدگی زیادش در موعد مقرر آماده نشد.

براساس گفته کارولین اسپالدینگ، مدیر بازاریابی شرکت Arcsoft این امکان به ده برابر توان لازم یه سرور واسه پردازش نیاز داره و واسه همینه که شرکت تولید کننده به کار گیری اونو فقط واسه آدمایی ممکن کرده که ماهانه واسه به کار گیری سرویسای ضبط تصویر پول می پردازن.

قراره که علاوه بر امکان تشخیص چهر در آینده ای نزدیک، یه بروزرسانی نرم افزاری هم واسه این دوربین ارائه شه که به کاربران امکان میده محدوده فعالیت دوربین رو در داخل میدون دید اون مشخص کنن.

این برنامه قبلا از طرف شرکتای دیگری مثل Dropcam هم عرضه شده بود و به خصوص وقتی به درد بخور واقع می شه که بخواین بدونین تو یه محدوده خاص چه فعالیتی در حال رخ دادنه.

البته جالبه بدونین که دوربین نامبرده از همون اول عرضه به اینجور امکاناتی مجهز نیس و عوضش یه جور سیستم مشبک بسیار ساده واسه اون تعریف شده و کاربر می تونه نواحی مورد نظر خود رو از روی اون انتخاب کنه.

اما در دوربینای سامسونگ و Dropcam این امکان واسه شما جفت و جور کرده که دور و بر محدوده مورد نظر خود رو کادر بکشین و پس از اینکه شی ای در این محدوده حرکت کرد دستگاه به شما اخطار میده.

درسته که دوربین Arcosoft ساختاری ابتدایی تر در قیاس با اجناس این دو شرکت داره اما شرکت سازنده اون وعده داده که دقت دستگاه در آینده بیشتر می شه و روزی می رسه که کاربران اون می تونن از راه تلفن هوشمند خود محدوده مورد نظرشون رو اتنخاب کنن.

امتیازات Plants vs Zombies: Garden Warfare 2؛ خلاصه ای بر نکات مثبت و منفی

اگه بخوایم تنها یه اثر نام ببریم که توانایی رقابت با محبوبیت انگری بردز رو داشته باشه، مطمئنا اون عنوان Plants vs Zombies میشه. پس از موفقیتای بازی در گوشیای همراه و افزایش آوازه PopCap Games، سازنده، شرکت EA عزمشو جزم کرد تا واسه خرید اونا وارد گفتگو شه.

اینجوری، در سال ۲۰۱۱ استودیو مورد بحث با هزینه ای بسیار بالا به زیر مجموعه الکترونیک آرتز ملحق شد. یکی از اهداف این شرکت افزایش محبوبیت بازی گیاهان در برابر زامبیا و گسترش وسعت دنیای اون بود.

همین عامل موجب گشت تا پاپ کپ، Plants vs. Zombies: Garden Warfare رو بوجود بیاره؛ عنوانی که بر خلاف جد خود به یه اثر مهیج سوم شخص با المانای سبک دفاع از قلعه [Tower Deffence] تبدیل شد. چند روز پیش قسمت دوم این بازی انتشار یافت.

در این مطلب تلاش داریم ضمن قرار دادن امتیازات عنوان مورد بحث، نگاهی به نقدهای اون داشته و نکات مثبت و منفی اش رو جمع آوری کنیم. پس تا آخر همراه ما باشین.

یکی از بزرگترین تغییرات قسمت دوم، هم اینکه شدن بخش تک نفره برمیگرده. همونجوریکه میدونید، قسمت اول تنها دارای بخش چند نفره و آنلاین بود. مطمئنا این ایده می تونست در افزایش فروش و محتوای بازی اثر داشته باشه اما بدیش اینه بعضی منتقدان از اون رضایت نداشتن.

Scott Butterworth از سایت Gamespot یکی از افرادیه که بازی رو به ضعف در بخش تک نفره متهم کرد. به باور ایشون، ماموریتای این قسمت تکراری بوده و جذابیت کافی ندارن. Danny Saya از Arcade Sushi هم به کارکرد ناجور کمپین بازی و کمبود محتوا اشاره کرده.

حتی سایتایی که به آخرین ساخته پاپ کپ نمره بالایی دادن این بخش رو راضی کننده ندیدند. این وسط میشه به Worth Playing اشاره کرد. البته، همونجوریکه بالاتر گفته شد تنها بعضیا از کمپین بازی راضی نبودن و گروهی از منتقدان هم اونو جذاب به حساب آوردن. مثلا، Ishmael Romero از Twinfinite در این رابطه اقرار داشت:

یکی از بزرگترین تغییرات بازی اضافه شدن بخش کمپینه که می تونه علاوه بر سرگرم کردنتون، لحظات مفرحی رو هم جفت و جور کنه.

یکی دیگه از مشکلات بازی، شباهت زیادش با قسمت قبلیه که این بار منتقدان بیشتری در این رابطه با همدیگه هم عقیده بودن. Kyle Hanson از Attack of the Fanboy در این رابطه گفت: «اگه به دنبال یه تجربه جدید و تازه [نسبت به قسمت اول] هستین امکان داره بازی شما رو نا امید کنه.»

علاوه بر این، طولانی بودن زمان پیشرفت شخصیتا و آزاد کردن اونا هم می تونه در تجربه بازی تاثیر منفی بزاره. البته تموم این توضیحات معنیش این نیس که گیم پلی بازی دارای نکات مثبت نیس. یعنی، بالانس بودن شخصیتا، شوتینگ جذاب، مکانیکای نوآورانه، اعتیاد بیاری و سرگرم کنندگی از ویژگیای خوب بازیه که در نقدها میشه یافت.

از کمپین به قسمتی که پاپ کپ روی اون مانوور می داد، می ریم؛ بخش چند نفره. کمبود محتوا به این بخش هم سرایت کرده و موجب شده تا نظرات متفاوتی رو مشاهده کنیم. البته عموما نظرات بر این بخش مثبت بودن و منتقدانی خیلی از اون رضایت داشتن.

در قسمت دوم، سازندگان عزمشونو جزم کردن از موتور Frostbite 3 استفاده کنن؛ انجینی که قبلا امتحان خود رو با عناوینی مانند بتلفیلد ۴ یا استار وارز: بتل فرانت پس داده. همونجوریکه انتظار می رفت، بازی در مورد گرافیک بسیار موفق عمل کرده و رنگ بندی خوشحال اون در کنار نبود مشکلات تکنیکی تجربه ای دلنشین واسه گیمر بوجود میاره.

واسه موسیقی و صداگذاری لازم نیس توضیحات زیادی گفته شه و همین نکته اکتفا می کنه که منتقدان از این بخش بسیار راضی بودن و اونو متناسب با رنگ بندی و اتمسفر بازی می دونستن. البته منتقد Attack of the Fanboy از تاخیر در ارائه بعضی صداها اشاره کرد که خود اون گفت مشکل زیادی ایجاد نمی کنه.

  • Twinfinite – 100
  • ZTGD – 90
  • Worth Playing – 90
  • We Got This Covered – 90
  • Destructoid – 90
  • GamingTrend – 90
  • ICXM – 90
  • Everyeye.it – 86
  • ۳DJuegos – 85
  • Post Arcade (National Post) – 85
  • Lazygamer – 85
  • IGN Italia – 85
  • Examiner – 80
  • Official Xbox Magazine UK – 80
  • Attack of the Fanboy – 80
  • EGM – 75
  • Game Revolution – 70
  • GameSpot – 70
  • Arcade Sushi – 60

میانگین امتیازی بازی تا الان به صورت زیر بوده:

  • سایت Metacritic با ۲۷ نقد – ۸۲
  • سایت OpenCritic با ۲۷ نقد – ۸۳

ساخت ویدئوهای استاپ موشن با اپلیکیشن Stop Motion Studio

تا حالا واژه استاپ موشن یا زنده نگاری به گوشتون خورده؟ شاید نه، اما مطمئن باشین که صدها نمونه اونو دیدین. استاپ موشن یکی از راه های سنتی انیمیشن سازیه که در اون طراح اثر، اشیای واقعی رو در صحنه به طور جزئی جابجا کرده و از اونا عکس میگیره.

حالا با پشت سر هم قرار دادن این تصاویر متوالی، کاری می کنه که به نظر بیاد اشیا خودشون در حال حرکتند. اپلیکیشن Stop Motion Studio ابزاریست که با اون می تونین اینجور انیمیشنایی بسازین.

در ادامه با سایت ما همراه باشین. 

اگه به فیلمسازی علاقه مندید، ساخت انیمیشن با این اپ می تونه استارت خوبی واسه رزومه کاریتون باشه. Stop Motion Studio رابط کاربری بسیار ساده و خلوتی داره که واسه هیچکی گیج کننده نیس، و قابلیتای فراوانش شما رو از مراجعه به نرم افزارهای رایانه ای بی نیاز می کنه.

قبل اینکه کار کارگردانی انیمیشن رو شروع کنین، باید صحنه و کاراکترها رو آماده کرده و دوربین رو در محل مناسب بذارین. حالا می تونین فریم به فریم از حرکت کاراکترها عکس بگیرین و در آخر اونا رو پشت سر هم ردیف کنین تا انیمیشن استاپ موشن شما آماده شه.

Stop Motion Studio صفحه جداگونه ای واسه ویرایش فریما نداره، پس هر فریم رو می تونین از نوار تایملاین پایین صفحه ویرایش کنین. امکانات ویرایشی، فریم ورداری و تولید خروجی این اپلیکیشن واقعا عالیست و در کمتر نمونه مشابهی اونو می بینین. مهم ترین امکانات نسخه غیر پولی Stop Motion Studio به طور خلاصه شامل موارد زیرند:

  • امکان تنظیم تایمر واسه فریم ورداری خودکار
  • نمایش تموم فریما به صورت جدولی واسه تسلط بیشتر
  • امکان کپی/پیست، حذف و تنظیم سرعت فریما
  •  تنظیم اکسپوژر، روشنایی و فوکوس و فیلمبرداری در حالت سینما (۲٫۳۵:۱)
  • اضافه کردن موزیک از حافظه یا فضای ابری و امکان ضبط مستقیم صدا در هر فریم
  • گرفتن خروجیای ۴K یا GIF و امکان اشتراک گذاری مستقیم در یوتوب و اینستاگرام

اگه دوست دارین انیمیشنایی به سبک والاس و گرومیت بسازین، Stop Motion Studio رو در پلتفرمای iOS، اندروید و ویندوزفون به رایگان در اختیار دارین. در آخر پیشنهاد می کنیم ویدئوی معرفی اپلیکیشن رو از دست ندین:

Stop Motion Studio

  • Stop Motion Studio
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Cateater
  • سیستم عامل: iOS، اندروید و ویندوزفون
  • حجم: ۴۲ / ۳۴ / ۲۲ مگابایت

دانلود

هفت سنگ نوروزی؛ پاندای مبارز

یه سال دیگه هم گذشت؛ تموم اون شادیا و غما، استرسا، تلاشا و دوندگیا تموم شد و حالا همراه با خونواده، کنار سفره های زیبای هفت سین نشسته ایم. درسته که یه سال پیرتر شده ایم، اما قلب هامون به امید روزای خوب، گرم تر، با تازگی تر و با شور و شوق خیلی زیاد بیشتری از سالای گذشته می تپد.

حالا که سال جدید شده و تعطیلات دل انگیزی رو پیش رو داریم، وقت اون هستش که به روح و جسممون استراحت بدیم تا سال جدید رو با آرامش و روحیه ای عالی شروع کنیم. بازیا یکی از بهترین سرگرمیایی هستن که لذت این تعطیلات رو دو برابر می کنن، از این رو ما در سایت ما براتون بهترینا رو گلچین کردیم.

ضمن شادباش فرا رسیدن سال جدید و آرزوی بهروزی و کامیابی واسه شما کاربران عزیز و همیشه همراه، دعوت می کنیم که با سایت ما و هفت سنگ خاص نوروزی همراه باشین.

Miles From Tomorrowland

Miles From Tomorrowland از روی یه سریال کودکانه با همین نام اقتباس شده و مثل دیگه بازیای والت دیزنی سرگرم کننده، جذاب و رنگارنگه. این بازی رانر بیشتر واسه کم سن و سالان طراحی شده، اما این بدین معنا نیس که بزرگترها نمی تونن از بازی کردنش کنار فرزندان خود لذت ببرن. بازی به طوری کلی ۹ مأموریت داره که در سیاره ای یخ زده به نام توریو اتفاق میفته. مایلز کالیستو و شتر مرغ حیرت انگیزه، قهرمانان فضانورد بازی هستن که به ماجراجویی در این سیاره خالی از ساکنان می پردازن.

Miles From Tomorrowland

  • Miles From Tomorrowland
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Disney
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: ۱۰۳ / ۵۳ مگابایت

دانلود

Grudgeball – Regular Show

سازنده Grudgeball یه رشته ورزشی جدید رو در دنیای بازیای ویدئویی جا انداخته، پس تعجب آور نیس که واسه تجربه اش از شما درخواست هزینه بکنه. روند بازی چیزی مثل وسطی خودمونه، فرقش اینه که بازیکنان هر تیم در پرتاب توپ رحم و مروت چندانی از خود نشون نمی دن و به قصد کشت همدیگه رو میزنن. هر تیم دارای سه بازیکنه و اگه بازی رو به صورت آنلاین دنبال کنین، کنترل یکی از اونا به دستانتون سپرده می شه. بد نیس بدونین که Grudgeball با همین ایده، تازگیا در لیست بهترین بازیای آیتونز در ماه مارس قرار گرفته.

Grudgeball - Regular Show

  • Grudgeball – Regular Show
  • قیمت: ۳٫۷۹ دلار نسخه iOS و ۲٫۹۹ دلار اندروید
  • سازنده: Cartoon Network
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: ۱۰۷ / ۱۶۶ مگابایت

دانلود

Taichi Panda

پاندای کونگ فو کار، پاندای تای چی کار و خدا می دونه که پاندای بعدی چه کاره میشه. در هر صورت، Taichi Panda بازی فوق العاده خوشگلیه و استانداردهای سبک هک ان اسلش رو در موبایل از نو تعریف کرده. در این عنوان زیبای سه بعدی شما کنترل کاراکترهایی رو رو دوش دارین که استاد فنون رزمی ان و تای چی، حرف اول رو در دنیای پر خطر اون می زنه. بهترین نکته در مورد بازی، بخش آنلاین و مبارزات PvPه که لذت بازی در کنار دوستان رو دو برابر می کنه.

Taichi Panda

  • Taichi Panda
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: .Snail Games USA Inc
  • سیستم عامل: iOS
  • حجم: ۱۴۳ مگابایت

دانلود

Lamphead

لیمبو، اتفاق بزرگی در دنیای بازیای ویدئویی بود که فرصت تجربه اش هیچوقت واسه کاربران ویندوزفون آماده نشد. با این حال، Lamphead تجربه ای تقریبا مشابه از بازی یاد شده رو واسه ویندوزفونیا به ارمغان می آورد. پرش، خم شدن و فرار از مشکلات تنها اعمالی هستن که در دنیای تاریک و مخوف بازی انجامش میدید و به دنبال باریکه ای از نور، سیاهیای اتمسفر بازی رو جستجو میکنین.

Lamphead

  • Lamphead
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Oriplay Games
  • سیستم عامل: ویندوزفون
  • حجم: ۱۴ مگابایت

دانلود

ویندوزفون استور

مایکروسافت از استراتژی بازاریابی اپل و گوگل درس گرفته است

کاربران آیفون به صورت پیش فرض استفاده شون از مرورگر سافاری بسیار بیشتر از کسانیه که از بقیه تلفنای هوشمند واسه امور روزمره خود بهره می گیرن.

این موضوع در مورد کاربران مرورگر گوگل کروم هم صادقه و این قشر به مراتب بیشتر نسبت به آدمایی که از مرورگرهای دیگه استفاده می کنن به سراغ سرویس جیمیل می رن.

مجموعه نرم افزاری آفیس و کاربرانش هم اسکایپ رو نسبت به بقیه وسایل پیغام رسان بهتر می دونن، در حالیکه این در مورد اون دسته ای که از مجموعه یاد شده بهره نمی گیره نمونه کمتری داره.

در ادامه با سایت ما همراه باشین.

اما با وجود چیزی که گفته شد در کل اپل و گوگل کارکرد بهتری در ایجاد رابطه بین خدمات و اجناس خود داشتن و به کار گیری یکی از اونا دلیل می شه به سمت بقیه گجتا و سرویسایی که به وسیله این دو شرکت ارائه می شن جهت پیدا کنین.

این موضوع نکته کلیدیه که در نمودار به نمایش درآمده از طرف کریس کپوسلا، یکی از مدیران اصلی بخش بازاریابی مایکروسافت، دیده میشه. کریس این نمودار رو طی ارائه خود در کنفرانس همگرایی مایکروسافت که در شهر آتلانتا برگزار می شد به حضار نشون داد.

هر دایره در اسلاید یاد شده نشون دهنده یکی از سرویسهای سه شرکت گوگل، اپل و مایکروسافته و ابعاد این دایره ها هم حجم کاربران اونا در بازه وقتی که تحقیق صورت پذیرفته رو نشون میدن. خطوط ترسیم شده هم نمایانگر این هستن که چیجوری به کار گیری یه محصول دلیل گشته تا آدما به سمت بقیه اجناس جهت پیدا کنن.

کپوسلا در مورد تصویر فوق توضیح میده: "این تنها نشون دهنده یه بازه وقتی بسیار محدود و کوتاهه و نمیشه همه چیز رو به صورت کلی به اون گسترش داد، اما داده هایی که در اون وجود دارن بسیار مهم هستن."

ایشون به حضار میگه: "دیتای نامبرده نشون میده ما تعداد زیادی کار و کاسبیای موفق و پیشرفته در مایکروسافت داریم. ویندوز، اینترنت اکسپلورر، مجموعه آفیس و… همه در شرایط بسیار خوبی هستن و وسعت بزرگی از کاربران رو در اختیار دارن. اما همین داده ها گوش زد می کنن که موفق نبوده ایم به اندازه لازم بین اجناس مون رابطه بوجود بیاریم، کاری که گوگل و اپل خوب از عهده مهندسی کردنش بر اومده ان."

کریس، باور داره موضوع قبلا اشاره شده دلیل گشته تا اپل و گوگل در مورد بازاریابی نسبت به بقیه رقبا برتری پیدا کنن.

کریس کپوسلا

کریس کپوسلا

اگه نگاهی به تبلیغات اپل آنهم فقط در آمریکا بندازین متوجه میشین اونا فقط آیفون و آیپد خود رو تبلیغ می کنن ولی خطوط رد و بدل شده بین اجناس و خدماتشون خیلی زیاده. این دلیل می شه تا بودجه تبلیغاتی شون رو به شکلی بسیار منظم و دقیق فقط به یه یا دو محصول اختصاص بدن، اما از اونجایی که رابطه خوبی بین خدمات و سرویس هاشون بوجود آورده ان تنها به کار گیری یکی از اونا باعث می شه تا کاربر بدون هیچ تبلیغ یا هزینه خاصی به سمت محصول بعدی جهت پیدا کنه؛ بهترین روش بازاریابی، بازاریابی کردن از راه خود محصولاته.

بهترین روش بازاریابی، بازاریابی کردن از راه خود محصولاته.

حالا و به گفته کپوسلا مایکروسافت می خواد همین راه و روش رو به شکلی بسیار وسیع در پیش گیرد. اون حتی به بعضی از نمونه های اولیه این موضوع هم اشاره می کنه، مثلا حالا قلم سرفس پرو ۳ کاربر رو به سمت به کار گیری OneNote هدایت می کنه؛ موتور جستجوی بینگ رابطه عمیق تری با کورتانا یا همون دستیار صوتی ردموندیا پیدا کرده و اسکایپ هم قراره به شکل مطلوبی به Outlook.com وصل شه.

کپوسلا پس از این توضیحات دوبارهً به سراغ نمودار خود برمیگرده و میگه زیبایی وجود خطوط فراوون بین اجناس در اینه که احتیاجی به تبلیغ و معرفی همه نتیجه های خود ندارین. شما فقط لوکوموتیو رو به یه نفر نشون می دید و وقتی ایشون سوار بر اون شد خود به خود به واگنایی که دنبالش کشیده می شن هم سر زده و با اونا هم آشنا می شه.

فقط لوکوموتیو رو به یه نفر نشون می دید و وقتی ایشون سوار بر اون شد خود به خود به واگنایی که دنبالش کشیده می شن هم سر می زنه.

مدیر بازاریابی ردموندیا بعد از تموم شدن صحبت هاش در مورد یاد شده به توضیح یکی دیگه از برنامه های کلیدی شرکت خود یعنی روی آوردن به روش هدف دار فری میوم پرداخت. هر چند در دنیای تکنولوژی به کار گیری این روش هدف دار واسه خیلی از شرکتا چیزی عادی شناخته می شه ولی با در نظر گرفتن راه و روش قبلی مایکروسافتیا به کار گیری این سبک و راه و روش واسه اونا تغییری بسیار بزرگ هستش. تغییر که طی اون اجناس ساخته و پرداخته شده در ردموند در اختیار یه عالمه از کاربران قرار می گیرن، ولی قشر محدودی از اونا منجر به کسب درآمد به وسیله مایکروسافت می شن.

رفتن به سمت مدل فری میوم دلیل گشته تماشاگر انتشار یکی از داغ ترین خبرها در هفته گذشته باشیم؛ غول دنیای نرم افزار عزمشو جزم کرد به کسائی که از نسخه های قبلی سیستم عاملش یعنی ویندوز ۷ و ۸ استفاده می کنن اجازه پیشرفت رایگان به نسخه جدیدتر اون (ویندوز ۱۰) رو بده. این پیشرفت حتی واسه نسخه های غیر قانونی یا در اصطلاح عادی کرک شده هم ممکن میشه.

یکی از موارد دیگری که اشاره به استفاده مایکروسافت از مدل کار و کاسبی فری میوم داره شامل ارائه رایگان آفیس واسه وسایل تحت دو پلتفرم iOS و اندروید می شه. ردموندیا به این باور رسیدن که اگه افراد بیشتری حتی به رایگان از این خدمات استفاده کنن مرور زمان دلیل می شه تا درآمد مطلوب تری به دست بیارن و چه بسا بعضی از کاربران بقیه پلتفرما رو هم جذب دنیای ویندوز و اجناس دور و برش کنن.

کریس کپوسلا

کریس کپوسلا

ما به صورت پیش فرض درآمدی از آفیس روی آیفون و یا اجناس اندرویدی کسب نمی کردیم، اما اپلیکیشنهای در رابطه به اون حالا نزدیک به ۴۰ میلیون بار به وسیله همین وسیله ها دانلود شدن. در کار و کاسبی مربوط به این مجموعه نرم افزاری سالیانه ۷۰ الی ۷۵ میلیون کپی از اونو در بهترین حالت به فروش می رساندیم، ولی حالا مدل فری میوم دلیل گشته در کمتر از یه سال ۴۰ میلیون وسیله موبایل که هیچوقت با آفیس سر و کار نداشتن به اون تجهیز گردند و کاربراشون به صورت فعالانه اپای نامبرده رو واسه امور جور واجور خود به کار بندند. با باز کردن ذهن خود به روی مدلای کار و کاسبی تازه و متفاوت می تونین روشی نو از بازاریابی رو تجربه کنین که به یقین دلیل پیشی گرفتن شما از بقیه می شن.

چه بازی‌هایی در نمایشگاه E3 2018 نمایش داده می‌شوند؟

زمان زیادی تا نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۸ باقی نمونده. E3 همیشه محلی بوده واسه رونمایی از عناوین جدید و جنجالی و معرفی آینده ای هیجان انگیز واسه دنیای بازیا. در نمایشگاه پیش رو، احتمال رونمایی و معرفی عناوین بزرگ زیاده. تا حدی از خیلیا خبر داریم و هنوز درباره عناوین بسیاری در حال گمانه زنی هستیم. در مقاله ای که پیش رو دارین تلاش شده تا با تفکیک ارائه دهندگان اصلی نمایشگاه E3 به بازیایی که قراره در اون نشون داده شن، بپردازیم. همینطور درباره گمانه زنیا و معرفیای احتمالی هم صحبت می کنیم.

فارغ از تیترای حماسی و شاعرانه رسانه ها و شوق و ذوق فن بویا در صفحات مجازی، نمایشگاه E3 تنها مختص بازی هاست. بقیه مسائل رو از یاد ببرین.

در حالی که استودیوا در نینتندو، مایکروسافت و سونی برنامه های از پیش تعیین شده ای واسه این نمایشگاه دارن؛ هیجان قابل توجه نمایشگاه E3 امسال، از سمت ناشران شخص سوم و عناوینشان میشه. اما چه انتظاری باید از این نمایشگاه داشته باشیم؟

بیشتر بخونین:

  • هر اون چیزی که باید از نمایشگاه E3 2018 بدونین؛ احتمال معرفی Devil May Cry 5 قوت گرفت
  • گذشته E3 ؛ دوست داشتنی ترین نمایشگاه دنیا

در این مطلب ما به لیست کردن همه ناشران مطرح شخص سوم که قراره هفته آینده در لس آنجلس برنامه داشته باشن می پردازیم. از به روزرسانی واسه عناوین عرضه شده تا شایعه هایی از رونماییای جدید و هم اینکه آرزوای دست نیافتنی.

الکترونیک آرتز: تلاش بایوور واسه رستگاری تا بتلفیلد جدید

بعد از عرضه ناموفق و نا امید کننده Mass Effect Andromeda، بایوور ماموریتی جدید داره. ، با در نظر گرفتن گذشته ای که از استودیوای تحتِ کنترل الکترونیک آرتز سراغ داریم؛ Anthem واسه نجات خود باید موفق بکنه –هرچند میدونیم که Dragon Age 4 هم در دست ساخته. با در نظر گرفتن تاخیر خوردن Anthem تا سال ۲۰۱۹، رونمایی از نسخه چهارم Dragon Age غافلگیر کننده میشه. به نظر می رسه نمایش امسال بایوور به طور کامل در اختیار Anthem باشه. می تونیم منتظر اعلام شدن نسخه بتا هم باشیم. موضوعی که الکترونیک آرتز سال گذشته اونو تایید کرد.

در جریان هستیم که بتلفیلد جدید، یعنی Battlefield V یکی از عناوین اصلی الکترونیک آرتز در نمایشگاه E3 میشه. اولین نگاه به این عنوان چند روز پیش رقم خورد که سر و صدای زیادی هم به پا کرد. قبل از این البته وجود بخش تک نفره در بتلفیلد جدید تایید شده بود (بر خلاف Call Of Duty Black Ops IIII). به احتمال زیاد بخش اصلی نمایشگاه الکترونیک آرتز معطوف بتلفیلد می شه و تصاویر جدیدی از بازی می بینیم. شاید نگاهی داشته باشیم به داستان بازی و با شخصیتای اصلی بازی بیشتر آشنا شیم. موضوعاتی که تا امروز از V میدونیم اینه که مثل همیشه بخش چند نفره این بازی غنیه و حال و هوای بازی مربوط به جنگ جهانی دوم میشه. واسه اینکه بیشتر از اینا درباره این بازی مورد انتظار بدونیم باید منتظر نمایشگاه E3 امسال باشیم.

الکترونیک آرتز همیشه الکترونیک آرتزه و باید منتظر اتفاقات طبیعی و رونماییای عادی از اون باشیم؛ تعدادی از عناوین ورزشی هم اینکه DLCای جدید واسه عناوین عرضه شده مثل Star Wars Battlefront. درباره Star Wars باید ببینیم که الکترونیک آرتز جربزه اشاره به فاجعه لوت باکسا رو داره یا خیر؛ چون که قسمت بزرگی از نمایشBattlefront 2 مربوط به بررسی فیدبکای نسخه اول این بازی بود.

هم اینکه الکترونیک آرتز تایید کرده که در نمایشگاه E3 2018 بازیای ورزشی سال ۲۰۱۹ از جمله فیفا ۱۹ قابل بازی میشه.

نمایشای تایید شده :

  • Battlefield V
  • Anthem
  • FIFA 19
  • Madden NFL 19
  • NHL 19
  • NBA Live 19

نمایشای تایید نشده:

  • Dragon Age 4

کنفرانس EA Play و الکترونیک آرتز شنبه ۱۹ خرداد ساعت ۲۲:۳۰ به وقت ایران برگزار می شه.

اکتیویژن: بلک اپس رویال، دستینی و برگشت Spyro

در حالی که Call of Duty Black Ops 4 به صورت رسمی تایید شده و حتی تاریخ عرضه اون ۲۰ مهر امسال اعلام شده؛ هنوز اطلاعات کاملی از اون نداریم. اکتیویژن قبل از نمایشگاه E3 امسال در رویدادی مهم اطلاعات کاملی از این بازی رو در برابر نمایش قرار داد، اما به این معنی نیس که در نمایشگاه E3 امسال خبری از Call of Duty نیس. بلکه شاید اصلی ترین نمایش اکتیویژن در این نمایشگاه مربوط به همین عنوان میشه.

نمایشگاه E3 معمولا فرصت مناسبی واسه رونمایی از حالت زامبی بوده و شاید اکتیویژن صحبتای زیادی درباره حذف بخش تک نفره این بازی و اضافه کردن بتل رویال داره. همه این موضوعات شاید در نمایشگاه E3 به طور کامل مطرح می شه، حتی اگه قبل از این نمایشگاه هم به اونا اشاره شه.

از طرف دیگه، اکتیویژن به طور حتم درباره دستینی هم صحبتای زیادی داره. خصوصا حالا که Destiny 2: Warmind عرضه شده و بانجی واسه درگیر نگه داشتن بازیکنانش محتویات جدیدی در راه داره. همینطور ما با برگشت Spyro در دنباله Spyro the Dragon: Reignited رو به رو هستیم که با در نظر گرفتن موفقیت Crash در سال گذشته، محتمله که در نمایش امسال طوری قابل بازی باشه.

نمایشای تایید شده :

  • Call Of Duty Black Ops 4

نمایشای تایید نشده :

  • Spyro

Bethesda با دست پر به نمایشگاه E3 میاد

تا چند روز گذشته، Bethesda تنها یه عنوان مهم واسه رونمایی در سال ۲۰۱۸ داشت –نسخه ای جذاب از ولفنشتاین ۲ واسه نینتندو سوییچ. اما همونطور که مشخص بود خیلی زود فهمیدیم که خبری از یه کنفرانس آروم نیس. Fallout 76 یکی از هیجان انگیز ترین رونماییای چند وقت گذشته بود. پس بتسدا با دست پر به نمایشگاه میاد.

در لیستی که تازگیا وال مارت کانادا -تو یه حرکت عجیب- منتشر کرده، نام Rage 2 به عنوان یکی از بازیایی که واسه پیش خرید در دسترسه دیده میشه. حالا این بازی تقریبا به طور رسمی تایید شده. اما Bethesda نمایشایی بیشتری در چنته داره. تو یه مصاحبه با رئیس Bethesda، پیت هاینس آماده سازی واسه نمایشگاه E3 امسال رو «جهنم روی زمین» توصیف کرد. تعبیری ساده که در اول به نظر می رسه اشاره به کار سخت و غیر قابل تحمل داشته باشه، ولی کافیه به یاد بیارین عنوان فرعی بازی DOOM 2 «جهنم روی زمین» بود.

نمایش DLCا واسه عناوین عرضه شده هم محتمله. Prey بازم آخرین عنوان این شرکت حساب می شه و در چند ماه گذشته صحبت از یه DLC با حال و هوای کره ماه واسه این بازی در میونه. علاوه بر این بازم سوالاتی درباره سوییچ مطرحه. این که بعد از موفقیتای Doom و Skyrim بازم Bethesda عنوان دیگری رو به سوییچ پورت می کنه یا خیر. ممکنه Fallout 4 عنوان بعدی باشه؟

به هر حال Bethesda قول نمایشی جور واجور داده. یکی از اطمینانامون علاوه بر دیدن اطلاعات کاملی از Fallout 76 رونمایی از یه عنوان AAA دیگه س. بعد از عرضه ولفنشتاین جدید و نسخه دیگری واسه Dishonored می تونیم در کنار Fallout جدید منتظر یه عنوان معروف دیگه باشیم.

نمایشای تایید شده :

  • Fallout 76
  • Rage 2

نمایشای تایید نشده:

  • Elder Scrolls
  • Starfield
  • Doom

کنفرانس Bethesda روز ۲۱ خرداد ساعت ۶ صبح به وقت ایران برگزار می شه.

 

اسکوئر انیکس: تماشاگر انتقام جویان و فاینال فانتزی ۷ هستیم؟

همه میدونیم که اسکوئر انیکس دو بازی بسیار بزرگ واسه سال ۲۰۱۸ در دو قطب شرکت خود داره: Kingdom Hearts 3 در ژاپن و Shadow of the Tomb Raider در استودیوای غربی. به احتمال خیلی بالایی هر دو عنوان در نمایشگاه E3 امسال نمایشای زیادی دارن (میدونیم که نمایش Shadow of the Tomb Raider قطعیه)، و از قبل در جریان هستیم که رسانه ها در ماه جاری و قبل از نمایشگاه E3 عنوان Kingdom Hearts 3 رو بازی می کنن. هم اینکه نمایشایی از Dragon Quest 11 می بینیم. اما اسکوئر انیکس به جز اینا چه نمایشایی می تونه داشته باشه؟

دو پروژه در دست ساخت هست که بقیه ی عناوین رو زیر سایه خود برده: ساخت دوباره فاینال فانتزی ۷ و پروژه انتقام جویان –که بازم یکی رو در شرق و یکی رو در غرب میسازن. این دو پروژه همون عناوینی هستن که همه علاقه مند اطلاعاتی بیشتر از اونا هستن.

فاینال فانتزی ۷ مطمئنا خیلی طرفدار داره و یکی از بهترین فاینال فانتزی هاست. میدونیم که ساخت دوباره FF7 استودیوای سازنده رو با هم ترکیب کرده و اسکوئر انیکس بازم در حال استخدام آدمایی بیشتر واسه این پروژه س. اما با در نظر گرفتن اینکه چند ساله خبری از اون به گوش نرسیده، شاید زمان مناسبی واسه یه بروزرسانی باشه. سوال اینجاس که طرفداران می تونن فرقای احتمالی این دو عنوان رو قبول کنن؟

پروژه انتقام جویان از شرکت ایدوس مونترال، یکی دیگه از نامعلوم هاست. تا جایی که اصلا نمی دونیم چه بازی میشه. هرچند از شایعات این جوری بر میاد که این عنوان مثل سبک Co-Op دستینی باشه. این عنوان در سال ۲۰۱۷ معرفی شد، اما اسکوئر انیکس از همون لحظه به این موضوع اشاره داشت که اطلاعات بیشتر در سال ۲۰۱۸ اعلام می شه. با در نظر گرفتن موفقیت Infinity War و حضور تانوس به صورت مهمون در بازی فورتنایت؛ شاید بهترین زمان واسه اشاره به این عنوان نمایشگاه E3 امسال باشه.

در همین بین، هم اینکه شنیده ایم که امسال بیشتر از Luminous Productions خواهیم شنید. Luminous Productions استودیوی جدید اسکوئر انیکسه که با رهبری رئیس اصلی FF15 یعنی هاجیمه تاباتا و همکارانش -در بازی FF15- ایجاد شده. اگه میخوان خودی نشون بدن، شاید نمایشگاه E3 امسال بهترین فرصت باشه.

از خبرای دیگری که در دستمونه می تونیم به معرفی فصل دوم از سری بازی هیتمن اشاره کنیم. اسکوئر انیکس قراره چند روز قبل از برگزاری نمایشگاه E3 امسال، به رونمایی از فصل دوم سری بازی هیتمن بپردازه. پس مشاهده این عنوان در نمایشگاه E3 امسال خیلی بعید نیس.

البته علاوه بر همه اینا، نگاه ها به فاینال فانتزی ۱۶ و Nier 3 هم هست. اما شاید بیشتر مثل رویایی دور از دسترس باشه. هرچند هیچی از اسکوئر انیکس بعید نیس. خصوصا با علاقه این شرکت به معرفی بازیایی که قراره چهار یا پنج سال بعد عرضه شن. لازمه اشاره ای دوباره داشته باشیم به لیستی که وال مارت کانادا عرضه کرد و در اون نشونه هایی از Just Cause 4 دیدیم. با در نظر گرفتن ساخته شدن فیلم Just Cause، ماه آینده و E3 2018 می تونه جا و زمان مناسبی واسه برگشت این سری باشه.

نمایشای تایید شده:

  • Shadow of the Tomb Raider
  • Hitman Season Two

نمایشای تایید نشده:

  • Kingdom Hearts 3
  • Final Fantasy 7
  • Just Cause 4

کنفرانس اسکوئر انیکس در  ۲۱ خرداد ساعت ۲۱:۳۰ به وقت ایران برگزار می شه.

باندای نامکو: Soulcalibur بازم داغه، اما خبری از بازی دیگری هست؟ 

سال گذشته باندای نامکو یکی از بزرگترین سورپرایزای نمایشگاه E3 رو در کنفرانس ایکس باکس با رونمایی از بازی Dragon Ball FighterZ به خود اختصاص داد. این بازی یکی از بازیای موفق این شرکت تا به امروزه که نقدای مطلوبی هم دریافت کرده. در حالی که شرکت مادر بازی Pac-Man، تموم تمرکز خود رو معطوف عنوان Soulcalibur 6 کرده، چند نمایش دیگه هم می تونه از طرف این شرکت ژاپنی هیجان انگیز باشه.

پس، بله. به طور قطع باید در نمایشگاه امسال منتظر رونمایی از شخصیتای Soulcalibur 6 باشیم و اطلاعات بیشتری از بازی Code Vein بگیریم. البته ارائه چیزی به طور کامل جدید هم اصلا غافلگیر کننده نیس.

نامکو معمولا چند بازی فایتینگ در چنته داره، هم اینکه اینکه این شرکت به طور شفاهی اعلام کرده که بازیای بیشتری واسه سوییچ عرضه می کنه. پس هرکدوم از این دو اتفاق که به اون اشاره کردیم، محتمله. همینطور یادتون باشه که دارک سولز هم از اون نامکوه و در حالی که می گن دارک سولز ۳ آخرین عنوان از این سری بازیا بوده، اما سخته که اینجور برگ برنده ای رو از یاد ببرم.

یوبیسافت: زمان درخشش سم فیشر شده؟

بعد از حضوری کمرنگ در Ghost Recon Wildlands، اولین سوالی که درباره یوبیسافت در E3 پیش رو مطرح شد این بود که زمان برگشت سم فیشر و اسپلینتر سل شده؟ این شایعه بی پایه نیس چون که در اول آمازون کانادا از اسپلینتر سل ۲۰۱۸ صحبت کرد و بعد وال مارت کانادا هم نام این عنوان رو در لیست خود آورد.

لیست وال مارت کانادا هم اینکه اشاره ای به بازی جدید Assassin's Creed داشت. موضوعی که اتفاق می افته و یکی از نمایشای تایید شده یوبیسافت Assassin's Creed: Odyssey میشه. چیز خیلی از این بازی نمی دونیم به جز اینکه شاید دنیای این بازی مربوط به تاریخ یونان باستانه. علاوه بر Assassin's Creed یکی دیگه از بازیای تایید شده The Division 2 هستش. بازی دیگری که یوبیسافت در چنته داره و ممکنه در نمایشگاه E3 امسال درباره اون بیشتر بشنویم؛ عنوانی با حال و هوای دزدان دریایی به نام Skull and Bonesه. علاوه بر اینا نباید  Beyond Good and Evil 2 رو هم از یاد ببرم. عنوانی که یه چند وقت پیش اطلاعات جدیدی از اون عرضه شد و نمایشش در نمایشگاه E3 امسال تایید شده.

علاوه بر همه ی این عناوین، برگشت سم فیشر محتمل به نظر می رسه. شاید یوبیسافت با اشاره به Odyssey بخواد تا کنفرانس خود رو مرموز کنه و برگشت سم فیشر رو غافلگیر کننده نشون بده. خصوصا به خاطر این که یه چند وقت پیش نشونه هایی از اسپلینتر سل جدید لو رفته بود. اما تقریبا مطمئنیم که سم فیشر برمی گرده و شاید در نمایشگاه E3 2018 تماشاگر این برگشت باشیم.

سال گذشته یوبیسافت یه انحصاری بزرگ واسه سوییچ عرضه کرد که با موفقیت بزرگی همراه شد. یعنی Mario and Rabbids Kingdom Battle. لیستی که در بالا به اون اشاره کردیم به شکل غافلگیر کننده ای خالی از عناوین سوییچه. هم اینکه نشونه های کمی از Watch Dogs 3 دیده ایم. هرچند به خاطر جیب خودمون هم که شده، کمی واسه معرفی این عنوان زوده.

نمایشای تایید شده:

  • Assassin's Creed: Odyssey
  • The Division 2
  • Beyond Good & Evil
  • Starlink: Battle for Atlas
  • Skull and Bones

نمایشای تایید نشده:

  • اسپلینتر سل
  • عنوانی واسه سوییچ

کنفرانس عموما دیوونه وار یوبیسافت در تاریخ ۲۲ خرداد ساعت ۰۰:۳۰ به وقت ایران میشه.

کپکام: بعد از مانستر هانتر ورلد، نوبت چیه؟

کپکام چند سال خوب رو سپری کرده. بعد از معرفی در E3 سال گذشته، این شرکت با دو عنوان رزیدنت اویل ۷ و مانستر هانتر ورلد سال خوبی رو گذروند. پس عاقلانه س که این شرکت روند مشابهی رو پیش بگیره. می تونیم منتظر بازیای جدیدی از کپکام باشیم؟

اگه نگاهی به عناوین عرضه شده کپکام در چند سال گذشته بندازین، متوجه میشین که این شرکت ژاپنی هر سال دو نسخه جدید از بازیای بزرگ و مطرح قبلی خود رو -دقیقا در دو بخش جور واجور از سال- عرضه می کنه و بقیه زمان خود رو به عناوین کوچکتر اختصاص میده. در سال ۲۰۱۶ در ماه فبریه Street Fighter 5 و در ماه دسامبر تماشاگر Dead Rising 4 بودیم. بعد در ژانویه ۲۰۱۷ رزیدنت اویل ۷ و در سپتامبر همون سال Marvel vs Capcom Infinite عرضه شدن. بخش اول سال ۲۰۱۸ مربوط به مانستر هانتر ورلد بود… سوال اینجاس که بخش دوم مربوط به چه عنوانی میشه؟

با در نظر گرفتن موج بازسازی عناوین گذشته به وسیله کپکام، شایعات دور Onimusha می چرخه. اما با در نظر گرفتن این که در ماه ژانویه، کارگردان بازی Devil May Cry و Dragon’s Dogma اشاره ای به سخت گیری هاش داشته، عنوان Devil May Cry 5 هم می تونه یکی از گزینه های محتمل باشه. هرچند که ترجیح می دیم عنوان بعدی Dragon’s Dogma باشه، اما شک نداشته باشین از ادامه ماجراجوییای دانته هم خوشحال میشیم. از سالای گذشته اینجور بر میاد که می تونیم منتظر یکی از این عناوین باشیم.

هم اینکه بازیایی هست که همین حالا هم اطلاعاتی درباره بهشون داریم. طرفداران میخوان بدونن بازسازی رزیدنت اویل در چه مرحله ایه. رزیدنت اویل یکی از بازی هاییه که می تونه خیلی راحت یکی از اون بازیای بزرگی باشه که کپکام می تونه در سال ۲۰۱۸ عرضه کنه. خصوصا حالا که کپکام با مانستر هانتر رکورد درآمدزایی رو زده و از شمردن پول هاش حال می کنه.

المانای دیگه نمایش کپکام قابل پیشبینی تره. ما هنوز منتظر بخشایی از فصل سوم Street Fighter 5 هستیم و E3 می تونه جای مناسبی واسه رونمایی از برگشت کودی محبوب یا جنگجوی جدید، یعنی G باشه. کپکام هم اینکه مگا من ۱۱ رو در راه داره. پس به احتمال زیاد نمایشی از این عنوان هم می بینیم.

راستی یه Ace Attorney یا Ace Attorney Collection واسه سوییچ چطوره؟ شاید وقتشه باشه!

نمایشای تایید شده:

نمایشای تایید نشده:

  • Onimusha
  • Devil May Cry 5
  • Dragon's Dogma
  • Resident Evil

وارنر برادرز: زمان عرضه مورتال کمبت ۱۱ شده یا نوبت بازی بعدی راک استدیه؟

سال گذشته وارنر بروز بازی Middle-Earth: Shadow of War رو عرضه کرد. آخرین بازی از سری بازیای Lord of The Rings و الان فهرست وارنر بروز به شکل عجیبی خالی به نظر می رسه. میدونیم که Lego The Incredibles در راه س، اما به جز اون هیچ گزینه دیگری در سال ۲۰۱۸ به جز چند پروژه موبایلی در فهرستشان وجود نداره. در بهترین شرایط، شاید باید منتظر چند بازی بیشتر از لگوا باشیم.

اما ما نظرای جالبی داریم. از سال ۲۰۱۳ و بعد از آرکهام نایت و پس از اون Arkham VR که در سال ۲۰۱۶ عرضه شد، راک استدی به طور خاص روی پروژه ای جدید کار کرده. مطمئنا بازی جدید راک استدی به زمان معرفی خود نزدیک می شه. از نظر طرفداران پروژه بعدی راک استدی می تونه یه بازی درباره سوپرمن یا ماجراجویی جدیدی از بتمن باشه. این در حالیه که براساس گزارشی مستند از کوتاکو، بعد از کنسل شدن بازی Suicide Squad عنوان جدیدی از بتمن در وارنر بروز مونترال وارد فاز تولید شده.

یکی دیگه از پیشبینیایی که محتمل تره مربوط به Netherrealm Studiosه. شرکت سازنده مورتال کمبت و سری بازیای Injustice. این شرکت سال هاست که به صورت تقریبا یه در میان در حال عرضه یکی از این دو بازیه و به نظر می رسه حالا نوبت به مورتال کمبت ۱۱ه. یه شایعه که حتی جزئی تر به این مسئله پرداخته، لیستی از شخصیتای احتمالی این بازیه که سال گذشته منتشر شد. چیزی که به نظر من درآوردی می رسه. اما اگه یادتون باشه، لیست کاملی از شخصیتای Injustice 2 چند ماه زودتر لو رفته بود.

نمایشای تایید شده:

  • Lego The Incredibles

نمایشای تایید نشده:

  • New Batman
  • Mortal Kombat XI

سی دی پراجکت رد: ندای ۲۰۷۷

ویچر کارش تموم شده. دست کم فعلا. Gwent بازم با قدرت ادامه میده و یه موفقیت بزرگ در بخش بازیای آنلاین کارتی حساب می شه. همه اینا به این معنیه که واسه سی دی پراجکت رد تنها یه ماموریت در E3 امسال باقی می مونه: پرده ورداری از سایبرپانک ۲۰۷۷. بازی جدید نقش آفرینی که براساس یه بازی نقش آفرینی رومیزی به همین نامه.

تریلر معرفی این بازی در سال ۲۰۱۳ عرضه شد. در همون تریلر سی دی پراجکت رد به روشنی اعلام کرد هیچ خبر دیگری تا زمان تکمیل پروژه و شاید نزدیک به تاریخ منتشر کردن اون نمی بینیم. با در نظر گرفتن تحرکات گذشته حساب توییتر سایبرپانک و هم اینکه ادعای یکی از نمایندگان E3 مبنی بر اینکه CDP یه بازی نقش آفرینی واسه معرفی داره؛ انگار این اتفاق می افته.

نمایشای تایید شده:

نمایشای تایید نشده:

  • Cyberpunk 2077

تیک تو: برگشت به والت در راه س؟

حقیقت اینجاس که بردرلندز ۳ به سختی یه راز حساب می شه. رندی پیچفورد، رئیس تولیدکننده ی بازی بوردرلندز یعنی گیرباکس، به روشنی اعتراف کرده که کارشون با Battleborn به پایان رسیده و دوباره به بوردرلندز برگشته ان. در حالی که Battleborn یه شکست تبلیغاتی حساب می شه، شاید هیچ واکنشی بهتر از این نباشه که به سه گانه محبوب و موفق خود برگردین.

چند دمو -با تکنولوژیایی که مختص بازی بوردرلندز هستن- در نمایشگاه GDC 2017 دیده شد و از طرفی ۲K قول داده که یه بازی شدیدا مورد انتظار رو روونه بازار کنه. انگار همه اجزای پازل بوردرلندز در حال چفت شدن هستن.

بوردرلندز تنها عنوانی نیس که از ۲K توقع داشته باشیم. بایوشاک هم یکی دیگه از گزینه هاست. همین ماه پیش بود که شنیدیم که یه بایوشاک جدید در راه س.

۲K همیشه ۲Kه و می تونیم انتظار بسکتبال و همینطور یه عنوان جدید از Firaxis Games –که به نظر هر سال یه عنوان جدید واسه عرضه داره- داشته باشیم. هم اینکه Civilization 6 و XCOM 2 هردو تنها یه بسته الحاقی گرفتن. هم اینکه XCOM 2 هم می تونه تماشاگر ورود نسخه سوم به این سری باشه.

نمایشای تایید شده:

نمایشای تایید نشده:

  • Read Dead Redemption 2
  • Bioshock
  • Borderlands
  • XCOM 3

دیپ سیلور: همه چیز درباره انتقام یه قتل، با حال و هوای کونگ فو

نمایش دیپ سیلور در E3 شاید شباهت زیادی به نمایششان در گیمزکام سال گذشته داشته باشه: رونمایی از قسمت بعدی بازی Ryo Hazuki یعنی Shenmue 3. انگار سازنده Shenmue و Yu Suzuki افسانه ای به صحنه بیان و درباره آخرین کارشون –که با در نظر گرفتن تاخیری که خورده در سال ۲۰۱۹ عرضه می شه- صحبت کنن.

اتفاق بزرگ دیگری واسه دیپ سیلور می تونه مربوط به عرضه Metro Exodus باشه. عنوانی که انتظار میره در دنیایی مشابه و ظالمانه، تجربه ای آزادانه تر و بازتر جفت و جور کنه. با در نظر گرفتن اینکه تاریخ عرضه این بازی به زودی فرا می رسه، E3 مطمئنا می تونه سکوی پرتاب خوبی باشه. احتمال میره که دیپ سیلور در نمایش امسال، بازی F1 که هرساله اونو عرضه می کنه رو به معرض نمایش بزاره.

آتلوس و سگا: کیریو، مایتی، ری و سه پادشاهی واحتمالا خبرای بیشتری از ژاپنیا

شاید دیپ سیلور در E3 از Shenmue رونمایی می کنه. اما این عنوان تنها ماجراجویی Hazuki در نمایش امسال نیس. انگار ناشر اصلی این بازی بخواد از بسته Shenmue 1 & 2 HD Remastered رونمایی کنه. هم اینکه انگار سگا خبرایی درباره عرضه Yakuza Kiwami 2 در بازار غرب داشته باشه. بازسازی نسخه قدیمی پلی استیشن ۲.

سگا هم اینکه بازی Sonic Mania Plus رو چند هفته بعد از نمایش E3 عرضه می کنه. عنوانی که به نظر می رسه در E3 اونو می بینیم. ما منتظر رونمایی از شخصیتای جدید Mighty و Ray هستیم. بازی Two Point Hospital از شرکت Theme Hospital Spiritual Successor هم امسال عرضه می شه. پس منتظر خبرای بیشتری از اون در نمایش امسال باشین. هم اینکه Total War: Three Kingdoms، بازی روش هدف دار دوست داشتنی که واسه اولین بار به تاریخ چین سفر می کنه.

به نظر نمی رسه که سگا و آتلوس هیچکدام از عناوین بزرگ ژاپنی خود رو در E3 امسال معرفی کنن. چون که شاید اونا رو واسه نمایشای داخلی ژاپن نگاه دارن. اما شاید خبرایی از بازیای عرضه شده خود که قراره در بازار غرب هم به فروش برسن میدن. این عناوین شامل Persona 3: Dancing Moon Light و Persona 5: Dancing Star Night هم هستن. هم اینکه بازیایی مثل Catherine: Full Body که واسه بازار غرب معرفی شد اما جزئیات بیشتری از اون ارائه نشده. دیدن این بازیا در نمایش امسال غافلگیرکننده نیس.

… و بقیه: Focus Home، Rebellion، XSEED و بیشتر

به جز ناشران بزرگی که در بالا به اونا گفته شد، شرکتای زیاد دیگری هستن که در E3 امسال شرکت دارن. قرار نیس این شرکتا رو به صورت جزئی مورد بررسی بذاریم، اما به بعضی اتفاقات احتمالی می پردازیم:

اپیک گیمز و فورتنایت واسه نمایشگاه Fortnite Celebrity Pro-Am در نمایشگاه E3 هستن و به نظر می رسه درباره آینده بازی فوق العاده محبوب فورتنایت اطلاعات بیشتری ارائه می کنن. تماشاگر نسخه نینتندو سوییچ هستیم؟ یا کراس پلتفرم در راه س؟ زمان همه چیز رو مشخص می کنه…

شرکت بریتانیایی Rebellion هم در نمایشگاه هستش. شاید بازی پیش روی خودشون یعنی Strange Brigade رو نمایش بدن. اما دیدن عنوانی جدید از اونا هم جذاب میشه. یا حتی نگاه کوتاهی به Evil Genius 2.

شرکت Devolver Digital دوباره قراره در E3 امسال با عناوین جداگونه خود آتیش بازی به راه بندازه. اونا در نمایشگاه E3 امسال میزبان یه کنفرانس هستن و بازی که تازگیا معرفی شده یعنی Serious Sam 4 یکی از عناوین مورد انتظار این نمایشگاهه. البته توقع داریم خبرایی از بازیای جدید دیگه هم باشه.

همین حالا هم میدونیم که Focus Home Interactive در حال آماده سازی The Surge 2 در سال ۲۰۱۹ه و شاید در نمایشگاه امسال نمایشی داشته باشن. اما این شرکت در کنار این عنوان، بازیای دیگری مثل Insurgency Sandstorm، Vampyr، A Plague Tale، Call of Cthulu و Werewolf The Apocalypse رو هم در برنامه امسالش داره. شاید غرفه شلوغی میشه…

شرکت Team 17 دوباره در نمایشگاه امسال هستن و با در نظر گرفتن برنامه شون واسه معروف کردن شرکت، حرفای زیادی واسه اثبات خود دارن. Team 17 بازیای مطرحی واسه عرضه در راه داره که شامل Genesis Alpha One هم هست.

ArenaNet در نمایشگاه امسال هستش. پس بازی Guild Wars 2 یکی از عناوینی میشه که به طور حتم در نمایشگاه امسال به نمایش گذاشته می شه.

شرکت Konami امسال حاضره. اما اینکه به جز Pro Evolution Soccer 2019 عنوان دیگری هم حاضر باشه یا نه در هاله ای از ابهامه.

ناشر جداگونه، Kalypso Media شاید Tropica 6 رو به نمایش میذاره. دنباله ای واسه فرنچایز محبوبشون. Tropico بی نظیره و مستحق توجه بیشتریه.

واسه طرفداران بازیای ژاپنی، XSEED Games در نمایشگاه حضور داره. اونا چند بازی Senran Kagura، Fate/Extrella Link و Ysای جدید رو به همراه دارن.

شرکت THQ Nordic به خاطر جام جهانی از حضور در نمایشگاه E3 انصراف داده (به طور روشن تر، شاید اونا متوجه شدن که غرق نشدن در دنیایی از بازیای بزرگ در نمایشگاه E3 رقابت بزرگیه). پس خبری از Darksiders 3، Biomutant یا هر کدوم از بازی هاشون نیس. باید در ماه آگوست و نمایشگاه گیمزکام منتظر این عناوین باشیم.

چرا کاربران باز هم به شرکت های قربانی هک اطمینان می کنند؟

هک شدن اکانتای بیشتر از ۵۰۰ میلیون کاربر یاهو و تایید این موضوع از طرف مدیران ارشد اون، خبریه که شاید در هفته های گذشته بیشتر مورد توجه رسانه ها قرار گرفت و سهامداران اون رو نسبت به بی عرضگی خانوم میر در مدیریت این شرکت بزرگ اینترنتی حواس جمع کرد.

این اتفاق رو میشه در تاریخ جهان بی سابقه به حساب آورد و به درستی به سختی میشه مانند اونو پیدا کرد. اما با درز این خبر خیلی از شما شاید اینطور تصور کردین که نتیجه های ناتوانی یاهو در حفاظت از داده های کاربرانش سنگین و غیرقابل جبران هستن و این غول فناوری ساکن آمریکا شاید در روزای پیش رو، خیلی از کاربرانش رو از دست میده.

به بیان دیگه، هر وقت اتفاقی مانند این اتفاق می افته سناریویی اینطوری هم به وقوع می رسه که اصل بدبیاری کجا بوده، اثرات اون روی شرکت قربونی چیه و در آخر هم شرکتای امنیتی مشتریان اونو تشویق می کنن که پسوردهای خود رو تغییر داده، حساب هاشون رو ریست کنن یا اقدامات امنیتی دیگری رو واسه پیشگیری از بروز اتفاقات مشابه اتخاذ کنن.

این روزا سرقت اطلاعات به بخشی از دورنمای دیجیتالی مدرن زندگی بشر بدل شده

شرکتی هم که هدف هکرها قرار گرفته معمولا در عکس العمل به اینجور اتفاقی با افراد تحت تاثیر تماس میگیره و اونا رو در جریان ماجرا قرار میده. البته سرقت اطلاعات یا بهتر بگیم مواردی مثل این به بخشی از دورنمای دیجیتالی مدرن بدل شدن و تحقیقات زیادی هم واسه تخمین هزینه ها و دلایل بروز این رویدها و البته اثرات مالی اون روی شرکتای قربونی انجام شده، با این حال کمتر در مورد عکس العمل مشتریان این شرکتا به اتفاقای مثل این تحقیق شده و تا به الان نمی دونستیم که ده ها میلیون دارنده اکانتای هک شده که اطلاعات مهم شون از جمله داده های مالی به سرقت رفته چه واکنشی رو به شرکت مسئول نشون میدن یا بعد از کسب اطلاع از موضوع دست به چه اقدامایی میزنن.

محققان مرکز تحقیقاتی RAND هم با علم به این موضوع بررسی تازه ای رو با هدف تشخیص واکنشای احتمالی کاربران تحت تاثیر هکای اطلاعاتی انجام دادن.

جالبه بدونین براساس یافته های این تحقیق مشتریائی که اطلاعات شون ضعیف شده بازم به شرکتایی که قربونی مثل این حملات هکی قرار گرفتن وفادار می مانند. واسه نمونه ۷۷ درصد از جامعه شرکت کنندگان در این تحقیق گزارش دادن که رضایت کامل از چگونگی مدیریت اتفاق به وسیله شرکت ارائه دهنده خدمات دارن و تنها ۱۱ درصد از اونا عنوان کردن که دیگه از سرویسای اون استفاده نمی کنن.

اما نکته باحال در مورد این تحقق اون هستش که بالغ بر یه چهارم بزرگسالان آمریکایی (که حدود ۶۰ میلیون نفر از جمعیت این کشور رو تشکیل میدن) در اواسط سالای ۲۰۱۴ و ۲۰۱۵ هدف اینجور حملاتی قرار گرفتن و بیشتر در مورد اون بیان بی تفاوتی کردن.

سوال اینجاس: به چه دلیل این افراد بازم نسبت به شرکت ارائه دهنده خدمات وفادار می مانند؟ هنوز مشخص نیس. البته روشنه که بعضی از مشتریان این کمپانیا بهتر می دونن دیگه از خدمات اونا استفاده نکنن اما از سویی هم احتمال میره طبق دلایلی مثل نیاز داشتن به سرویسای انحصاری ارائه شده به وسیله اون بازم به به کار گیری خدماتش ادامه.

در مورد یاهو باید بگیم که عکس العمل تقریبا سریعی به این اتفاق داشت و ظرف تنها چند ساعت از رسانه ای شدنش هشدارهای لازم رو واسه کاربرانش فرستاد.

اما همین اتفاق باعث شد که شرکتای تحقیقاتی مثل Rand به جستجو در مورد علل وفاداری کاربران به شرکتای قربونی بپردازند. طبق یافته ها به دست اومده از تحقیق این موسسه، در ۴۴ درصد از موارد، قربانیان از راه های دیگری غیر از شرکت مورد نظر نسبت به بروز این اتفاقات آگاهی پیدا میکنن.

در ۴۴ درصد موارد، کاربران از راه های دیگری غیر از شرکت ارائه دهنده خدمات از بروز حمله هکی اطلاع پیدا میکنن.

البته روشنه که ارسال اعلان واسه کاربران می تونه زیانای احتمالی واسه اونا رو به اندازه چشم گیری پایین بیاره اما اگه این اتفاق زودتر از زمان ضرورت اتفاق بیفته ممکنه کارایی و نتیجه بخشی اش رو از دست بده. دلیل هم اینه که شرکت هدف حمله شاید اطلاعات کمی در مورد دلیل بروز اتفاق یا اندازه دیتای به سرقت رفته در اختیار داره و در نتیجه اگه زودتر از زمان مناسب اقدام به باخبر ساختن کاربرانش کنه ممکنه بررسیای نهادهای مجری قانون رو با مشکل روبرو کنه.

حالا پیشنهاد کارشناسان بخش امنیت به کاربران یاهو اینه که در کوتاه ترین زمان ممکن پسوردها و سوالات امنیتی حساب خود رو تغییر بدن و هرجا که ممکن بود از وسایل مدیریت کننده گذرواژه و سیستم گرفتن هویت چند دلیلی واسه پیشگیری از بهره برداریای دیگه عاملان هک استفاده کنن.

اما اگه می خواین بدونین که مردم واقعا این کارا رو انجام میدن یا خیر باید بگیم که تنها ۵۱ درصد از شرکت کنندگان در این نظر سنجی بعد از اطلاع از ماجرا پسوردهایشان رو تغییر دادن و روشنه اگه شرکتای ضعیف پروتکلای خاصی رو واسه تغییر گذرواژه در این سناریوها تعریف کنن تعداد بیشتری از کاربران دست به مثل این اقدامات امنیتی میزنن.

البته شرکتایی که هدف مثل این فعالیتا قرار می گیرن می تونن گامای دیگری رو واسه جلب رضایت مشتریان خود بردارن و واسه نمونه با ارسال به موقع اخطار در صورت بروز این اتفاقات، کمی از مشکلات کاربران خود کم کنن.